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2007/07/13(金) 大極把(66WP)を決めよう

ガードして-16Fあるような技の中には
比較的 横移動で避ける事が出来るものも多い。
そんな技に対しては大纏崩捶よりも、
大極把(66WP)を確定反撃として決めてみたい。

↓主な大極把ポイント

ドラグノフ:コンビネーションリッパー3発目
・ガード:-16F
・右横移動~大極把

ロウ:ドラゴンストーム3発目
・ガード:-16F
・左横移動~大極把

ジャック:(立)ダブルハンマー(WPWP)2発目
・ガード:-17F
・右横移動~大極把

ワンジンレイ:大纏崩捶(3RPLP)2発目
・ガード:-18F
・右横移動~大極把

ポール:竜王霹靂掌(2RKRPWP)3発目
・1発目カスヒット時
・ガード:-17F?
・右横移動~大極把

平八:瓦割り槍掌(2LPRP)2発目
・ガード:-17F
・左横移動~大極把
・右横移動でも可能だけど、横移動キャンセルをすると
 引っ掛かってしまう(orガードしてしまう)

シャオユウ:雀連転身撃璧掌(LP2RPWP)3発目
・ガード:-12F
・左横移動~大極把
・軸の関係で、
 大極把~箭疾歩~前入RP~疾歩左転身~疾歩連肘[76]
 のコンボを決める事が出来ない。
 大極把~箭疾歩~迅脚(RK)~ST虎身肘~疾歩連肘[69]や
 大極把~箭疾歩~立LP~疾歩左転身~虎身肘~疾歩連肘[72]
 に切り替えよう。
・3発目に連拳や迅脚(RK)で割り込む事も可能


(注意)
マードック:10連コンボ
◎基本的には5発目を右横移動して大纏崩捶でOK。
×でも、このポイントで大極把を出した場合、
 10連コンボの7発目の分岐で下段の方がきた時に
 大極把が上段技という事もあって潜られてしまう。



<後記>
大極把を決める事が可能なポイントは
もっとたくさんあると思うけど
実際には大纏崩捶で事足りてしまう。
「発生16F以上の硬直=大纏崩捶でOK」
という概念が働いてしまう為に
誰も、それ以上先を調べなくなってしまう。

コマンド的にも(大纏よりは)複雑で発生の遅い技が
大纏崩捶よりもダメージが取れないのならば
結局 魅せ技と呼ばれても仕方がない。

鉄拳6には期待したい。
by same-chan | 2007-07-13 09:22 | 鉄拳-TEKKEN-


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