2006/07/13(木) PSP ジュリア、スティープ、アンナ

自宅に帰れなくて、携帯に書き溜めておいたものを吐き出しておきます。
検証はPSP版で行いました。
中途半端な内容ですが ご了承ください。

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 対 ジュリア
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槍弓腿(LPLPRKLK)の3発目と4発目の間に立ち途中LPのショートアッパーで割り込むと、
空中判定になっているらしく、
虎身肘や前入RP、膝弾で拾って コンボにもっていく事が可能。
ちなみにしゃがパン(2LPや2RP)は負けてしまう。
割り込めません。
どうやらジャンプステータスが付いたみたいです。

まぁそんな事をするくらいなら、4発目をガードして大纏を入れた方がぃぃょと
皆につっこまれそうだ。

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 対 スティーブ
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スティーブのフラッシングスクリュー(RKRP)
G:-15F
膝弾  ○ 稀に届かない時もある
双起脚 △近距離ならOK
虎身肘 ○
疾歩掌拳○
背面取り○

スティーブのシーホークアッパー(ダッキング中RP)
G:-13F
止寸腿 ○安定レベル
虎身肘 △
前入RP×届きません
背面取り×届きません

スティーブ[52]ハートブレイクショット(236RP)  ※[ ]内は技番号です
箭疾歩 ◎
驚天衝腿×届きません
天砲  ×届きません
虎身肘 ×届きません

スティーブ[73]チョッピングレフト(スウェー中にLP)  ※[ ]内は技番号です
G:-10F
ガード後、ジュリア側は立ち状態
迅脚(RK)近○中×遠×
背面取り近○中△遠×
前入RP近○中○遠×

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 対 アンナ
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アンナ[54]クロスカットソー(4LPRPRP)  ※[ ]内は技番号です
2発目はしゃがめる&左横移動可能。
3発目は左横移動可能。
3発目ガード時は-11F?なので、できる事なら左横移動したい。

アンナ
[63]フェイタルアタックコンビネーション(9LPLK)
[64]ヘイルストーム(9LPLKWK)            ※[ ]内は技番号です
2発止:-14F?
双起脚&大纏崩捶は届かない×
止寸腿、膝弾が確反としての安定レベル。
(止寸腿は稀に届かない)
3発目との間には、13Fまでの技で割り込み可能。
横移動も可能。
2発止&3発出し切りへの割込み兼確反には止寸腿。他の迅脚や前入RP等は、
2発止めだった場合に届かないので注意。

アンナ[81]キャットスラスト(立途中6LP)  ※[ ]内は技番号です
ガード後は膝弾が確定。

アンナ[82]ライトハンドスタップ(立途中6LP)  ※[ ]内は技番号です
ガード後は、ジュリア側がしゃがみ状態。
蒼空砲○
疾歩崩肘○
与えるダメージはどちらも[21]なので、
起き攻めのし易さからいくと、蒼空砲かな。
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by same-chan | 2006-07-13 16:58 | 鉄拳-TEKKEN-


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