2006/01/26(木) 家庭用覚書

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ウェービング・ライトからの派生技
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フラッシングスクリュー(RK-LP) [発:最速23F? G:-15F N:ダウン C:崩れ?]
 右横移動で回避可能。右横移動○ 左横移動×
 ガード後の反撃技は膝弾(3LK)かな。
 遠距離ガード時に届かない事もあるので注意。
 確定反撃技は止寸腿(2LK)?

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ショートショルダーアタック(RK-RP) [発:最速22F? G:-5F N:+4F C:+4F]
 右横移動で回避可能。右横移動◎ 左横移動×

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ジャブボディ(LP6LP)ヒット後(±0F)からのウェービング・ライト~フラッシングスクリュー
 ○閃身後掃腿(4LK)
 ×突双掌(4WP)
 ×膝弾(3LK)
 ×紅蘭1発止(3RK)
 ×止寸腿(2LK)  当たらない事のが多い
 ×スイープキック(1LK)
 ×雲閉日月把(6WP)
 ×天砲(6LP)
 ×里合天腿(4RK)
 ×驚天衝腿(66LK) 遅らせ攻撃は当たりやすい
 △通天砲2発目(LPLP)
 △連拳2発目(LPRP)
 △迅脚前掃2発目(RKRK)
 △紅蘭妃崩肘2発目(3RKRP)

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ジャブボディ(LP6LP)ガード後(-6F)からのウェービング・ライト~フラッシングスクリュー
 ○閃身後掃腿(4LK)
 ◎突双掌(4WP)     コンボに持っていく事が可能
 ○膝弾(3LK)      ウェービング・ライト移行中にヒットする
 ○紅蘭1発止(3RK)   ウェービング・ライト移行中にヒットする
 ○止寸腿(2LK)
 ×スイープキック(1LK) 当たらない事のが多い
 ×雲閉日月把(6WP)
 ×天砲(6LP)
 ×里合天腿(4RK)    スカるけどガードは間に合う?
 ×驚天衝腿(66LK)
 △通天砲1発目(LPLP)   1発目をガードされる
 △連拳1発目(LPRP)    1発目をガードされる
 △迅脚前掃1発目(RKRK)  1発目をガードされる
 △紅蘭妃崩肘1発目(3RKRP)1発目がウェービング・ライト移行中にヒットする

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アッパーストレート(LP6LP)ガード後(-5F)からのウェービング・ライト~フラッシングスクリュー
 ○閃身後掃腿(4LK)
 ○突双掌(4WP)    ヒットするけど軸がズレていてコンボに持っていくのが難しい
 ○膝弾(3LK)
 ○紅蘭1発止(3RK)
 △止寸腿(2LK)  当たらない時がある
 ○スイープキック(1LK)
 ×雲閉日月把(6WP)
 ×天砲(6LP)
 ×里合天腿(4RK)
 ×驚天衝腿(66LK) 遅らせ攻撃は当たりやすい
 △立LP(LP)  ガードされる
 ○立RP(RP)  ウェービング・ライト移行中にヒットする
 ○迅脚(RK)   ウェービング・ライト移行中にヒットする

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アッパーストレート(LP6LP)ヒット後(+1F)からのウェービング・ライト~フラッシングスクリュー
 △閃身後掃腿(4LK) ウェービング・ライトを引っ張られるとスカる?
 △突双掌(4WP)
 ×膝弾(3LK)
 ×紅蘭1発止(3RK)
 ×止寸腿(2LK)
 ×スイープキック(1LK)
 ×雲閉日月把(6WP)
 ×天砲(6LP)
 ×里合天腿(4RK)
 △驚天衝腿(66LK) 最速攻撃は当たりやすい
 ×通天砲2発目(LPLP)
 ×連拳2発目(LPRP)
 ×迅脚前掃2発目(RKRK)
 ×紅蘭妃崩肘2発目(3RKRP)

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ジュリア側が
不利な時は、防御的手段or閃身後掃腿
有利な時は、閃身後掃腿or止寸腿or突双掌?
ウェービング・ライトで様子見をされた時に、どうしようかな。

DRでは虎身肘の活躍に期待かな(-.-)
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by same-chan | 2006-01-26 18:09 | 鉄拳-TEKKEN-


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