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・「一美」の「裏旋空斬刃」(9LK,RK,LP)の2発目のコマンド入力受付時間を変更しました。 →3発目のヒット確認がしやすくなった?ような気がする。 ・「ジャック7」の「ダブルトルネード」(WP)の1発目のヒットした際の挙動を変更しました。 →1発目で頭崩れとなり、2発目が空中コンボの1刻み目となった為、コンボを1発減らさないといけなくなった。 ・「ジャック7」の「ピリオドシューター」(6RP)の硬直時間と、ダメージ量を変更しました。 → G-9F → G-12F ・「ジャック7」の「アッパーラッシュR・ハイ」(3RP,LP,RP,LP)をコマンド入力しやすくしました。 →レバー6入れでも出るようになった。 ・「ジャック7」の「ユンボ」(3WP)の2発目の空中ヒットした際の挙動を変更しました。 →2発目が叩き付けでは無くなった。 床破壊が出来なくなった。 ・「ジャック7」の「スレッジハマー」(66LP)のダメージ量を変更しました。 ・「ジャック7」の「ロケットキック」(66RK)のダメージ量を変更しました。 ・「ジャック7」の「メガトンスイープ」(4123LP)のダメージ量を変更しました。 ・「ジャック7」の「メガトンパンチ」(4123RP)のダメージ量を変更しました。 ・「ジャック7」の「クイックハンマーラッシュ・ハイ」(立ち途中に6LP,RP,LP)の1発目のヒットした際の挙動を変更しました。 →NHでは連続ヒットしなくなった?(調べ忘れた;) →レバー6入れでも出るようになった。 ・「ジャック7」の「スイングRナックル・ハイ」(しゃがみ中に3RP,LP)をコマンド入力しやすくしました。 →レバー6入れでも出るようになった。 ・「ジャック7」の「カタパルトスロー」(接近して3RP+RK)のダメージ量を変更しました。 ・「ジャック7」の「カタパルトスロープラス」(接近して33RP+RK)のダメージ量を変更しました。 ・「ジャック7」の「パイルドライバー」(接近して16WP)のダメージ量を変更しました。 ・「ジャック7」の「ピラミッドドライバー」(接近して236LP)のダメージ量を変更しました。 ・「ギガース」の「アイアンブレイク」(LP,RP)のガードした際の挙動を変更しました。 → G-17F → G-14F ガード時に離れなくなった? ・「ギガース」の「クレイジーナックルコンボ」(6LK,RP)の1発目の攻撃ヒット範囲を変更しました。 →リーチが少し伸びた? ・「ギガース」の「クイックヘッダー」(6WP)の硬直時間を変更しました。 → G-12F? → G-10F ・「ギガース」の「グランドハンマー」(2RP)のヒットした際の挙動を変更しました。 →ヒット時に手前に落ちるようになった。 密着ヒット時に9WPがめくりヒットしちゃう。 ・「ギガース」の「シンブレイカー」(1LK)の硬直時間を変更しました。 → G-24Fs以上 NH+6F凹凸 CH+6F凹凸 ・「ギガース」の「キラーインパクト」(セットアップゴーレム(1WK)中にLP)の攻撃ヒット範囲を変更しました。 ・「ジョシー」の「ジョルトエルボー」(6WP)の空振り時とガード時の硬直時間と、ダメージ量を変更しました。 → G-1F? → G-5F ・「ジョシー」の「リバーブロー~ジョルトコンビネーション」(3LP,RK,RP)の1発目と2発目のダメージ量を変更しました。 ・「ジョシー」の「ペインウィップ」(しゃがみ中3RK)のガードした際の挙動と、ダメージ量を変更しました。 ・「デビル仁」の「風神拳」(6n23_RP/6n23RP)の空振り時の硬直時間を変更しました。 →最速風神拳(6n23RP) 全体硬直38F ←36F(TAG2) →風神拳(6n23_RP) 全体硬直40F ←39F(TAG2) ・「クラウディオ」の「ストームバニッシュ」(4LP)の空振り時とガード時の硬直時間と、ガードした際の挙動を変更しました。 → G-9F? → G-12F ガード時に離れなくなった。 ・「カタリーナ」の「ショートテイル」(しゃがみ中3RK)のダメージ量を変更しました。 →ダメージアップ? ・「ラッキークロエ」の「サプライズホップ」(7LK?/8LK?/9LK)のダメージ量を変更しました。 →ダメージアップ ・「ラッキークロエ」の「ポイントL~C・アップロッククラップ」(LP,RP,RP)の硬直時間を変更しました。 → G-9F? → G-4F ・「ラッキークロエ」の「C・アップロッククラップ」(6RP,RP)の硬直時間を変更しました。 → G-9F? → G-3F ・「シャヒーン」の「ハルクスキック・アルゲニブ」(RK,LP)の1発目のガードした際の挙動を変更しました。 →1発目ガード時に2発目がしゃがめるようになった。 2発目G-4Fは、そのまま。 ・「シャヒーン」の「クレセントクリーブ」(7LK?/8LK?/9LK)の攻撃ヒット範囲を変更しました。 ・「平八」の「影生門」(1RP)のヒットした際の挙動と、ダメージ量を変更しました。 → NH+1F?凹凹? → NH+5F凹凹、G-18Fsは変わらず。 ・「平八」の「刎頚裏拳」(4LP,RP)の攻撃ヒット範囲を変更しました。 →判定が強くなった為に、空中コンボで出した際に拾いやすくなった? ・「平八」の「風神拳」(6n23_RP/6n23RP)の空振り時の硬直時間を変更しました。 →最速風神拳(6n23RP) 全体硬直38F ←36F(TAG2) →風神拳(6n23_RP) 全体硬直40F ←39F(TAG2) ・「一八」の「風神拳」(6n23_RP/6n23RP)の空振り時の硬直時間を変更しました。 →最速風神拳(6n23RP) 全体硬直38F ←36F(TAG2) →風神拳(6n23_RP) 全体硬直40F ←39F(TAG2) ・「アリサ」の「ロジックボム」(6RK,LP,RK)の1発目と2発目のヒットした際の挙動を変更しました。 →2発目ヒット時に受身不可となった為に、3発目が確実にヒットするようになった?(未確認) ・「フェン」の「撲面掌」(4LP)の硬直時間を変更しました。 → G-7F? → G-10F ・「ロウ」の「スピンキックコンボ」(RK,LK,RK)の1発目のガードした際の挙動を変更しました。 →シャヒーンと同様、1発目ガード時でも2発目をしゃがめるようになった? ・「ロウ」の「ドラゴンテイル」(1RK)の発生速度を変更しました。 → 発生24F → 発生26F ・「スティーブ」の「クレッシェントフック」(3RP)のカウンターヒットした際の挙動を変更しました。 →カウンター時の演出が増えただけかしら…? その分カウンター確認しやすくなった?? ・「スティーブ」の「イーグルクロウ」(立ち途中にLP,RP)の1発目の攻撃ヒット範囲を変更しました。 →シャヒーンのスライディングガード時でも拾えるようになったようです。 ・「レオ」の「跪膝」(3RP+LK)のヒットした際の挙動を変更しました。 →密着ヒット時でも後方受身(レバー後ろ入れ)で後掃旋(2_3LK)が回避可能となった。 ・「ブライアン」の「ハチェットキック」(214LK)のダメージ量を変更しました。 →ダメージ微アップ? その他、システム部分の不具合を修正しました。 ------------------------------ < 後記 > とりあえず自分が調べた範囲で変更点を書いてみました。 詳しくは私のツイッター等を見てください。 ( https://twitter.com/samechan02 ) まだまだ不明な点が多いので、コメントをいただけると嬉しいですm(_ _)m ------------------------------
by same-chan
| 2015-07-07 23:56
| 鉄拳7
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