2010/02/25(木) 検証:家庭用T6 ブルース技対策 その2 3LP派生

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■デリンジャーナックル(3LPLP)中=上
 (1)発:16F G:-7F N:+4F C:+4F
 (2)発:--F G:-2F N:+7F C:崩れ
 ノーマルで連続ヒットする。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ×[--]立ち技での割込不可
 ○[82]左横移動~大纏崩捶(3RPLP)
 ×[--]右横移動

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■デリンジャーハヌマーン(3LPRPLPRK)中=中-上=中
 (1)発:16F G: -7F N: +4F C: +4F
 (2)発:--F G:-11F N:±0F C:±0F
 (3)発:--F G: -6F N: +3F C: +3F
 (4)発:--F G:-12F N:ダウン C:ダウン
 1&2発目が連続ヒット。
 2&4発目が連続ヒット。
 2発目がCHすると4発目まで繋がる。
 1発目がCHしても3発目は繋がらない。

 <2発目ガード時の3発目に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]横移動不可
 ○[76]しゃがみ~双起脚(9RKLK)

 <3発目ガード時の4発目に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]左横移動
 ○[82]右横移動~大纏崩捶(3RPLP)

 <4発目ガード時(-12F)>
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]迅脚(RK)
 ○[17]ワンツーパンチ(6LPRP)
 ○[14]背面取り(RP4)

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■デリンジャーローキック(3LPRK)中=下
 (1)発:16F G: -7F N:+4F C:+4F
 (2)発:--F G:-12Fs N:+4F C:+4F
 デリンジャーエラワン(3LP[RKRK])との2択に対しては、
 しゃがみ~立ちのファジィガードで対応可能。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]横移動不可
 ○[44]下段捌き

 <2発目ガード時(-12Fs)>
 ○[25]疾歩崩肘(2_3RP)
 ○[25]蒼空砲(立ち途中RK)

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■デリンジャーエラワン(3LP[RKRK])中・中
 (1)発:16F G: -7F N: +4F C: +4F
 (2)発:--F G:-11F N:崩れ C:崩れ
 デリンジャーローキック…
 と見せかけてからの、中段の膝蹴り。
 デリンジャーローキック(3LPRK)との2択に対しては、
 しゃがみ~立ちのファジィガードで対応可能。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ○13Fまでの技で割込可能
 △14F技で相打ち
 ×[--]左横移動
 ○[82]右横移動~大纏崩捶(3RPLP)
 ○[67]迅脚(RK)CH

 <2発目ガード時(-11F)>
 ○[19]迅脚(RK)
 ○[17]ワンツーパンチ(6LPRP)

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by same-chan | 2010-02-25 06:04 | 鉄拳6BR


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