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2010/04/30(金) 雑記:明日の予定

さて、
明日、5月1日の土曜日は、東京のジュリア使いである
O-YAJIさんが夢希望にやってきます。

そして、2日の日曜日は、名古屋のポール&熊パンダ使いである
もんごるさんが、夢希望に遊びに来てくれます^^

強い人たちは、福岡の方で大会があるようで
そちらに行ってしまいます。

今日みたいに、のんびり対戦できたら嬉しいな^^
宜しくお願いします^^


あと、
ユートピア(UTOPIA)ですが
疾歩連中国が消滅してしまったので
徐々にフェードアウトしていく予定です。
お疲れ様でした~。
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by same-chan | 2010-04-30 22:27 | 鉄拳6BR

2010/04/29(木) 対戦:夢希望にて

久しぶりに沢山対戦できたけど…
あかん…ξ 動けなさ過ぎ><;

迅脚(RK)CH→虎身拾い…のはずが全部9LPになるし
驚天も9LKになるしで散々ξ
今から 猛特訓します。

あ、ありがとうございました~。


段位:修羅→滅拳→魔拳→狂拳
戦績:6343勝4642敗
勝率:57.7%
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by same-chan | 2010-04-30 01:24 | 鉄拳6BR

2010/04/29(木) 雑記:予定

ゴールデンウィークに向けて
昼型に調整中…

午前4時に寝て、昼の12時に起きれば
昼の13時~16時までは
夢希望に居れるかな?

そんな感じで行きますので
昼間に対戦したいという方が居れば
是非 対戦しましょう^^
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by same-chan | 2010-04-29 00:31

2010/04/25(日) 雑記:携帯アプリ ユートピア(UTOPIA)

ユートピア(UTOPIA)
http://utpa.jp/

東京のジュリア使いであるchairさんが始めたというので
対抗して始めてみました~。

TTBの合間に、暇をもてあましているチームメンバーが居れば
是非 参加してくださいね^^

どうやら今のところは 招待ゲー臭い…?
知人には直接、紹介メールを お送りします…^^;
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by same-chan | 2010-04-25 07:11 | その他

2010/04/21(水) 雑記:夢希望にて…

am4;00 夢希望に到着~

今日は、午前5時からフロアの掃除をやる日だったらしく
既に椅子が上げられていた…´`
d0065643_5282712.jpg

仕方ない、ライブモニタでも見てから帰ろうっと。。。

…と?

…と!?

d0065643_5291099.jpg
ねじまき鳥さんが既に来てたのか~><;
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by same-chan | 2010-04-21 05:08 | 鉄拳-TEKKEN-

2010/04/14(水) 検証:家庭用T6 ジュリアの後掃穿弓腿、ワンの後掃落襲脚

誰もが一度は疑問に思ったであろう後掃穿弓腿への確定反撃。
先端をカツンとガードした時に
安定してライトゥを打ったと思ったらガードされてしまった…。
そんな人の為に?確認調査をしてみました~^^;

--------------------------------------
後掃腿~穿弓腿(しゃがみ中3RKLK)下=中
 (1)発:16F G:-14Fs N:-3F C:-3F 
 (2)発:--F G:-16F~-12F N:ダウン C:ダウン 
 ・2発目密着ガード時、16F技ヒット、17F技ガード(コマンド省略)。
 ・2発目先端ガード時、炮拳燕子1(4RP:13F)ガード、6RP(12F)ヒット。
 ・2発目先端ガード時~迅脚(RK:11F)と、スティーブのタックキック(9RK:23F)とが相打ち。
--------------------------------------
1発目にも持続があるかもしれないと思って調べてみたけど
どの位置で食らおうがガードしようが確認できず…。
で、2発目だけど…持続が5Fあった^^;
長い長い^^♪

こりゃみんな騙される訳だ、はっは~♪



<おまけ>

ワンジンレイの後掃落襲脚(2_3RKLK)についても
少し調べてみました~。
(ジュリア&飛鳥での検証です)

--------------------------------------
■後掃落襲脚(しゃがみ中3RKLK)下=中
 (1)発:16F~17F G:-14Fs~-13Fs N:-1F~±0F C:-1F~±0F
 (2)発:--F G:-16F~-14F N:ダウン C:ダウン
 ジュリアの後掃穿弓腿に似たモーションの技。
 1発目NH時は、ワンジンレイしゃがみ状態、ジュリア立ち状態。

 <1発目ガード時(-14Fs~-13Fs)>
 ○[25]疾歩崩肘(2_3RP)
 ○[25]蒼空砲(立ち途中RK)

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ○11F技のシットストッレート(2RP)で割込可能。
 △12F技のローキック(2_2RK)と相打ち。
 △蒼空砲(立ち途中RK)とも相打ち(持続2F目)
 ×奥移動…奥移動~ニュートラルガードでは引っかかってしまう
 ○奥歩き…1P側でも2P側でも奥方向への歩きで対応可能
  ※ジュリア2P側&ワン1P側で1発目を先端ガードした合、
   奥歩きでも引っかかってしまうから注意。

 <2発目密着ガード時(-16F~-15F)>
 ○[76]双起脚(9RKLK)
 ○[69]驚天衝腿(66LK)
 ○[19]膝弾(3LK)
 ○[19]霞陰掌(3LP)…立ち状態にヒット
 ×[--]炮拳燕子2発(4RPLK)…スカってしまう
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ×[--]迅脚(RK)…スカってしまう

 <2発目先端ガード時(-14F)>
 ○[69]驚天衝腿(66LK)
 ○[19]膝弾(3LK)
 ×[--]霞陰掌(3LP)…届かない
 ×[--]炮拳燕子2発(4RPLK)…届かない
 ×[--]逆ワンツー(6RPLP)…届かない
 ×[--]迅脚(RK)…届かない

--------------------------------------
まずは、1発目。
こちらはジュリアの後掃腿と違って
あからさまに攻撃持続があります。
簡単に確認できました。
しかも硬直が短いです。
あら優秀な技ね…(-_-)

2発目のエフェクトは、密着ガード時は高い打点、
遠距離ガード時は低い打点に現れる事で確認できます。
攻撃持続自体は、4Fあるのを確認できたので
本来なら-16F~-13Fとなるはずなのだけど、
持続の4F目は、相手のダウン中にしか確認できなかったので
ガード時の硬直差は-16F~-14Fとしておきますね。

余談ですが、1発目の下段をガードした後でも、
バックステップをしたり、
奥移動キャンセル立ちガードをした場合、
攻撃持続の3F目(-14Fの部分)をガードしてしまう事があります。
気をつけましょう^^;
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by same-chan | 2010-04-15 00:55 | 鉄拳6BR

2010/04/13(火) 検証:家庭用T6 ニーナのシットスピン&ライトアッパー(2LKRP)

--------------------------------------
■シットスピン&ライトアッパー(2LKRP)下-中
 (2)発:--F G:-15F~-14F N:コンボ C:コンボ
--------------------------------------

ゼクシィ内での鉄拳部部長という方の日記に、
ニーナのシットスピンライトアッパーが
ina-wikiに「-14?」って書いてあったけど本当?
というような内容が書かれていた。

そんな訳ないでしょ^^?
きっちり-15Fだわ。 はははは~^^
ina-wikiを修正してやるぜぃ☆

でも、
持続があるかもしれないから と思って調べてみたら…
あら、
これにも攻撃持続があるのね´`
知らなかったわ~><;

ina-wikiを修正しておきます…´`ξ



<補足説明>

ニーナのシットスピン&ライトアッパー(2LKRP)の2発目だけど
ヒットエフェクトが、普段は真ん中ら辺に出るのだけど
先端ヒット時(orガード時)には
頭の辺りに、そのエフェクトが現れる事で確認できます。

ジュリアの双起脚(9RKLK)が
-15Fでガード出来る場所でも、遠距離時には届かない事があります。
それよりもリーチの長い9RPならば、届く事があるけれど
先端ガード(-14F部分)の時には、その9RPすらも届かなくなりました。

ジャックの右アッパー(9RP)で確認するのが
一番分かり易いかとは思うけど
先端ガード時には、ガードされちゃいます。


また一つ勉強になりました~m(_ _)m



< 追記 >

--------------------------------------
■ジャミングコンボ&ライトアッパー(RKLKRP)上・下-中
 (3)発:--F G:-10F~-9F N:コンボ C:コンボ
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by same-chan | 2010-04-13 16:54 | 鉄拳6BR

2010/04/09(金) 練習:家庭用T6 ニーナでコンボの練習?

その昔、こんな日記を書いた事があるのだけど
果たして どれだけの人が覚えているだろうか…´`ξ

2009/05/26(火) 練習:BRカズヤ コンボの練習?
http://samechan.exblog.jp/9779301/


さて、今回は ニーナでコンボ練習をしてみたよ^^
またしても大安売りをしてしまうのか…´`?

どちらかというと、私的覚書となるので
あまり参考にならないかもしれないけど
こんな簡単なコンボでも、
それなりにダメージが取れるよ、というくらいには
覚えておいて損はないかな^^;
--------------------------------------
右アッパー(3RP)~
・[64] 3RP→3LKRP2_→横移動LP6→立途中LP→LP+RK(B)→(236n)立途中LP→LP+RK
・[65] 3RP→3LKRP2_→横移動LP6→立途中LP→LP+RK(B)→(236n)立途中LP→66LK
・[67] 3RP→3LKRP→6RP→6RKLKLK(B)→(右横移動)→2RPLK
・[67] 3RP→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK (※1)
・[68] 3RP→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→66LK (※1)
 (※1)熊パンダには入らないので、最初の3LPを6RPにする。

ハンティングスワン(1WP)~
・[124] 1WP→2RKLP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→66LK

ディバインキャノン(1WK)~
・[73] 1WK→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK (軸がズレていても安定)
・[75] 1WK→3LKRP2_→横移動LP6→立途中LP→LP+RK(B)→(236n)立途中LP→LP+RK
・[78] 1WK→6RP→3LKRP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→LP+RK (軸ズレ不安定)
・[79] 1WK→6RP→3LKRP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→66LK (軸ズレ不安定)

ディバインキャノンコンボ(1RKLK)2発目~
・[77] 1RKLK(2発目)→6LPRP(1発目スカ)→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[84] 1RKLK(2発目)→9RK→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[85] 1RKLK(2発目)→9RK→3LKRP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→66LK

キリングブレード(4LP)~
・[47] 4LP→2RKLP→3LKRPLK
・[55] 4LP→2RKLP→(6_)LP+RK(B)→(66)3LPRPWP

スカルスプリッター(9LP)~
・[67] 9LP→2RKLP→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[69] 9LP→立途中LP→RP→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[71] 9LP→立途中LP→RP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→66LK

ステープラーウィップ(9RPLP)~
・[51] 9RPLP(B)→3LKRP→2RPLK
・[55] 9RPLP(B)→(66)9LK→3LP→2RPLK
・[56] 9RPLP(B)→(66)3LKRP→6RKLKLK

ライジングアッパー(立ち途中RP)~
・[71] 3RP→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK

鰓斬り(236RP)~
・[76] 236RP→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[81] 236RP→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→(66)2RPLK
・[81] 236RP→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→LP+RK
・[82] 236RP→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→66LK

ヘルブリンガー(236LP)~
・[64] 236LP→6RKLKLK(背B)→2RPLK
・[65] 236LP→9RPLP(正B)→(66)3LP→3LKRPLK
・[66] 236LP→9RPLP(正B)→(66)3LKRP→2RPLK
・[67] 236LP→3LP→3LKRP→9RPLP(背B)→66LK
・[70] 236LP→3LP→3LKRP→9RPLP(背B)→2RPLK
・[71] 236LP→3LP→3LKRP→9RPLP(背B)→(236n)立途中LP→LP+RK

ルーイナスヒール(7RK/8RK)CH~
・[67] 8RK(CH)→2RKLP→9RPLP(B)→2RPLK
・[70] 8RK(CH)→2RKLP→9RPLP(B)→3LKRPLK

ルーイナスヒール(9_RK)CH~
・[74] 9_RK(CH)→2RKLP→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[83] 9_RK(CH)→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[84] 9_RK(CH)→3LP→3LKRP→6RKLKLK(B)→(236n)立途中LP→66LK

ファールキック(66LK)CH~
・[73] 66LK(CH)→2RKLP→9RPLP(B)→2RPLK
・[80] 66LK(CH)→2RKLP→6RKLKLK(B)→2RPLK

軸ズレ時~
・[49] 3RP(横)→3LKRP→3LKRP→66LK
・[53] 3RP(横)→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[54] 3RP(横)→3LP→3LKRP→LP+RK(B)→66LK
・[59] 3RP(横)→3LKRP→6RKLKLK(B)→66LK

背面ヒット時~
・[53] 3RP(背)→6RKLKLK(B)→2RPLK
・[55] 3RP(背)→3LKRP→9RPLP(B)→2RPLK
・[59] 3RP(背)→3LKRP→6RKLKLK(B)→66LK
・[59] 3RP(背)→3LP→3LKRP→9RPLP(B)→2RPLK
・[90] RKLKRP(背)→3LP→3LKRP→9RPLP(B)→2RPLK

下段捌き~
・[38] 下段捌き(B)→3LP→3LKRP→3LKRPLK
・[39] 下段捌き(B)→3LP→3LKRP→6RKLKLK
・[40] 下段捌き(B)→3LP→3LKRP→3LKRP→66LK
・[40] 下段捌き(B)→9LK→3LP→3LKRP→66LK
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by same-chan | 2010-04-10 04:22 | 鉄拳6BR

2010/04/08(木) 検証:家庭用T6 デビル仁の踵切り(3RKRK)への確定反撃(改訂版)

< 確定反撃一覧 >

ラース
(近)[69]インラッシュカレント(6WP)→1RP→1RPLP→64RPLP(B)→1RP6-LP
(遠)[51]ボルトライナー(64RPLP)(B)→1RPLP→1RP6-LP

アリサ
(近)[32]デストロイアクセス(6LKRP)~DF
(遠)[32]デストロイアクセス(6LKRP)~DF
(×)[--]インバウンドキック(9RKRK)……密着ガード時でもガードされてしまう
(×)[--]リバースキッククラッシュ(6RKRK)…密着ガード時でもガードされてしまう

レオ
(近)[66]昇砲(3RP)→4LPRK3-9LP→4RPWP(B)→236LKLPRP
(遠)[41]横打二郎担山(6RPRP)

ザフィーナ
(近)[38]ハルファス(3LKRK)
(遠)[38]ハルファス(3LKRK)

ミゲル
(近)[35]チョーキングピックアップ(3LPRP)
(遠)[35]チョーキングピックアップ(3LPRP)
(×)[--]リアキック(9RK)…密着ガード時でも届かない

ボブ
(近)[37]サークルワッパー(6RPLK)
(遠)[37]サークルワッパー(6RPLK)

風間仁
(近)[??]飛び二段蹴り(2WK)→コンボ
(近)[36]正中線乱れ突き(WP)
(遠)[27]正中線乱れ突き(WP)…2発目スカ
(×)[--]正拳二段突き(6WP)…遠距離時届かない

一八
(近)[??]風神拳(6n23RP)→コンボ
(近)[??]絶影拳(WP)→コンボ?
(近)[39]速疾號打(4LPRP)
(遠)[??]最速風神拳(6n23RP)→コンボ (難)
(遠)[31]踵切り(3RKRK)

飛鳥
(近)[66]昇打(3RP)→LK→RPLP→RPLPWP(B)→6WP
(近)[64]昇打(3RP)→3LP→RPLP→RPLPWP(B)→2_立ち途中LPRK
(遠)[32]水芭蕉(RPLK)

リリ
(近)[62]カプリコーンキック(9LK)→3LP→3LP→6LPRP→6WP(B)→3WKWK
   (9LKからの3RP拾いはスカる)
(遠)[30]トライアングルスプレッド(WP)
(遠)[20]キティシザース(6WP)

ファラン
(近)[??]右アッパー(3RP)→コンボ
(遠)[36]フラッシングトライデント(9WKRK)

シャオユウ
(近)[68]挑打連掌(3[RPLP])→3RP→6LKLP→背RPRP(B)→(右横移動)→背LPRK
(近)[61]挑打連掌(3[RPLP])→LP2RP→背RP→背RPRP(B)→(右横移動)→背LPRK
(遠)[36]即弾腿(4RKRK)

エディ/クリスティ
(近)[??]コトヴェラダ(3RP)→コンボ?
(遠)[24]コンビナソ・フラコン(6RPLP)

フェン
(近)[28]嶽寸靠(4WP)
(遠)[28]嶽寸靠(4WP)
(×)[--]飛天脚(9RK)…密着ガード時でも届かない

レイ
(近)[??]顎戈(3RP)→コンボ
(遠)[42]転身連咆(WPLP)
(遠)[36]虚環脚(LK)

リー
(近)[??]右アッパー(3RP)→コンボ
(近)[△]シルバーニー(9RK)…ガードされる時がある?
(遠)[41]ダブルシグナル(6RPLP)

ポール
(近)[??]右アッパー(3RP)→コンボ
(遠)[40]ダブルストライク(4LPRP)
(遠)[36]鉄山靠(2WP)
(×)[--]ライジングトゥキック(9RK)…密着ガード時でも届かない
(×)[--]双飛天脚(9LKRK)…密着ガード時でも届かない
(×)[--]閂剪み(4LK)…密着ガード時でも届かない

ロウ
(近)[??]右アッパー(3RP)→コンボ
(近)[43]ハイキックドラゴンソード(6LKRK) ※1
(近)[30]ドラゴンナックルコンボ3発(6RPRPRP) ※2
(遠)[30]プレッシングキック(WK)…6WK推奨
※1 レバー前入れの場合、発生が15Fになるので、
  先端ガード時にガードされちゃいますξ
※2 先端ガード時に届かなくなりますξ

スティーブ
(近)[32]フリゲートラッシュ2発(4LPRP)
(遠)[26]ソニックファング(3WP)
(×)[--]ライトニングコンビネーション(6LPLPRP)…密着ガード時でも届かない

マードック
(近)[38]コンプレッサー(3RKRP)
(近)[25]サルコンパンチ(6WP)
(遠)[24]クイックバズーカ(4RK)

キング
(近)[??]ジャンピングニーリフト(9RK)→コンボ
(遠)[36]スプリントフック・クロスアッパー(4LPRP)
(遠)[32]エルボーフック(3LPRP)

アーマーキング
(近)[38]ブラックエルボーフック(6RPLP)
(遠)[33]ショルダーインパクト(6LP+RK)
(遠)[32]ブラックジャブ・ヘルスタッブ(4LPRP)
(×)[--]ライジングトゥキック(9RK)…密着ガード時でも届かない

ジュリア
(近)[76]双起脚(9RKLK)→RK→23LPRKLP→23LPRKWP(B)→23LPRK→2WP
(近)[75]妃掌拳(236RP)→6[LKLP]→3LK→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRK→2WP
(遠)[69]驚天衝腿(66LK)→66LP→23LPRKLP→23LPRKWP(B)→23LPRK→2WP (難)
(遠)[19]膝弾(3LK)…安定

巌竜
(近)[??]大鷲掴み(66WP)→コンボ (難)
(遠)[36]ロケット突っ張り(6WP)…安定

ニーナ
(近)[65]右アッパー(3RP)→左横移動→3LKRP1_LP3_~立ち途中LP→LP+RK(B)→236_立ち途中LP→66LK
(近)[62]右アッパー(3RP)→左横移動→3LKRP→6RKLKLK(B)→2RPLK
(遠)[35]レプラホーンキック(6LK)…安定

アンナ
(近)[39]往復ビンタ(4RPRP)
(近)[37]ポイズンスティング&スピニングハイ(6RPLK)
(遠)[30]アフロディアスタンプ(6RP+LK)

吉光
(近)[??]隼(9LK)→コンボ
(遠)[18]ミドルキック(3RK)

ブライアン
(近)[??]ジェットアッパー(64RP)→コンボ
(近)[50]ストマックコンビネーション(6RPLPRK)
(遠)[??]ジェットアッパー(64RP)→コンボ
(遠)[39]スネークピット(WPRP)
(遠)[38]マッハパンチ(66RP)

ジャック6
(近)[65]右アッパー(3RP)→RP→66LP(B)→(66n)RK→4LKRPRP
(遠)[36]タイタンダンプ(3WK)

熊/パンダ
(近)[64]熊武爪(3RPLP)→6LP→1LPRP(B)→4RPLP
(近)[64]熊武爪(3RPLP)→6LP→1LPRP(B)→3RPLP
(遠)[38]ワイルドランバージャック(6RPLP)
(遠)[30]熊鉄山靠(2WP)

ロジャーJr
(近)[32]エルボービンタ(3LPRP)
(近)[28]ダブルスピン(WP)
(遠)[32]エルボービンタ(3LPRP)
(遠)[28]ダブルスピン(WP)

ワン
(近)[36]岱手(6RPRP)
(遠)[25]連撃衝腿(6LPRK)
(遠)[21]打突連拳(4RPLP)

ブルース
(近)[??]ティー・ソーク・ラン(3RP)→コンボ
(遠)[38]ベーンボーン(6RPRK)

ペク
(近)[??]右アッパー(3RP)→コンボ
(遠)[34]スカルクラッシュ(WPRK)

レイヴン
(近)[44]ミッシングエゴ2発(4RPRK)
(近)[32]タルタロス(6RPLK)
(近)[30]クルセイダー(WP)
(遠)[26]ヴァルキリーランスコンボ2発(LKLK)
(遠)[25]アサシンスティングコンボ(1RPLP)

ドラグノフ
(近)[??]サイドロックアッパー(3RP)→コンボ
(遠)[35]コンビネーション・クーガー(6RKRK)

デビル仁
(近)[??]紫雲二段蹴り(2WK)→コンボ (密着ガード限定)
(遠)[??]最速風神拳(6n23RP)→コンボ (難)
(遠)[33]蛇毒気掌(4LPRP)
(遠)[31]踵切り(3RKRK)

平八
(近)[??]ぱちき(6WP)→コンボ?
(遠)[??]最速風神拳(6n23RP)→コンボ (難)
(遠)[42]門前払い(LKRK)
(遠)[37]無双鉄槌(3LPRP)

(確認が出来次第、順番に更新していきますね)
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by same-chan | 2010-04-08 04:57 | 鉄拳6BR

2010/04/06(火) 検証:家庭用T6 フェンの旋風連捶(1RPRPRP)への対応

--------------------------------------
■旋風連捶(センプウレンスイ)(1RPRPRP)下-下=中B
 (1)発:20F~21F G:-11Fs~-10Fs N:±0F~+1F C:±0F~+1F
 (2)発:--F G:-16Fs N:ダウン C:ダウン
 (3)発:--F G: -8F N:ダウン C:ダウン
 ・1発止ガード時、ジュリアの蒼空砲(立ち途中RK:11F)ヒット。
 ・1発止ガード時、ジュリアの疾歩崩肘(2_3RP:12F)ガード。
 ・2発止ガード時、ジュリアの天砲(立ち途中LP:16F)ヒット。
 ・2発止ガード時、リリのライジングタクト(立ち途中RP:17F)ガード。
 ・2発止ガード時、ジュリアの斬捶(立ち途中RP:18F)ガード。

■旋風連捶~2発目キャンセル(1RPRP4)下
 (1)発:20F~21F G:-17Fs~-16Fs N:-6F? C:-??F
 ・密着ガード時、ジュリアの天砲(立ち途中LP:16F)ヒット。
 ・密着ガード時、リリのライジングタクト(立ち途中RP:17F)ヒット。
 ・密着ガード時、ジュリアの斬捶(立ち途中RP:18F)ガード。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 △10F技のシットジャブ(2LP)と相打ち?
 ○ジャンプステータス技で割込可能。
 ○下段捌き(※下記参照)

 10F技のシットジャブ(2LP)で割り込もうとした場合、
 割り込めたり相打ちになったりで
 不確定要素が多いですね…ξ
 シットジャブでは割り込めない、と考えた方が良さそうです。

 ここでは、
 双起脚(9RKLK)等のジャンプステータス技で割り込むのが
 一番リターンが大きいかもしれません。
 これならば、2発目キャンセル時でも双起脚がヒットする為に、
 その後のフェン側の行動を制限出来るようになるかもしれません^^

 旋風連捶1発止(G:-11Fs)という選択肢もあるかもしれませんが
 その場合には、双起脚1発止(9RK)で様子見するのもアリかな?
 ある意味 安定行動です。
 
 ※ 下段捌き出来ない?
 下段捌きを狙う場合は、10F目にあたる為なのかどうか分からないけど、
 1発目ガード時に、レバー3方向に入れっぱなしの場合には、
 捌く事が出来なくなっちゃう為に、食らってしまいます。
 2発目が当たるタイミングで、レバーを上手く3方向に入れる事によって
 捌く事が出来るようになります。

 安定して下段捌きを行う方法として
 ・1発目ガード→奥移動でフレーム消費→下段捌き
 という方法があります^^

 <2発目ガード時の3発目に対して>
 攻撃持続の関係で
 自分が左側にズレている場合には
 10F技のシットジャブ(2LP)でも割込可能となりますが、
 自分が右側にズレている場合には
 10F技のシットジャブ(2LP)と相打ちになる為に
 割込可能な技は存在しない事になります。
 横移動も出来ないので
 ここは、しっかり立ガードするのが無難でしょう…。 

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<追記> 2010/04/06

1発目の攻撃持続を確認しましたので
数値情報を更新しますね。

■旋風連捶(センプウレンスイ)(1RPRPRP)下-下=中B
 (1)発:20F~21F G:-11Fs~-10Fs N:±0F~+1F C:±0F~+1F
 (2)発:--F G:-16Fs N:ダウン C:ダウン
 (3)発:--F G: -8F N:ダウン C:ダウン
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by same-chan | 2010-04-06 08:19 | 鉄拳6BR