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2007/11/30(金) 鉄拳6:検証結果

[17]里合天腿…G:+1F
[24]箭疾歩……G:-6F
[15]天砲
虎身肘…………G:-2F
虎身連攻………G:-8F

里合天腿(4RK)がガードさせて+1Fは良調整♪


<追記>
たい@さんからの情報です^^
============================
通天砲………G:-12F
前掃十字把…G:-14F←カウンター連続
============================
ありがとうございます☆
通天砲や前掃十字把が見直されてる辺り、見直した^^
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by same-chan | 2007-11-30 12:48 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/30(金) 鉄拳6:フレーム表(リンク)

http://www.geocities.jp/miyauraunyu/samechan/11waza_julia_t6

うんちく工房に追加しました^^
定期的に更新させて行きますね☆
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by same-chan | 2007-11-30 05:53 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/29(木) 鉄拳6:空中コンボ

単に自分の覚書きです。
とりあえず自分が使っているレシピだけ記載しておきます。

<空中コンボ>
・双起脚~膝弾~虎身肘~疾歩左転身~虎身肘~疾歩連肘

・双起脚~疾歩左転身~虎身肘~疾歩左転身~虎身肘~疾歩連肘

・大纏崩捶~箭疾歩~紅蘭妃崩肘

・新技(ジュリアッパー?)(236RP)~箭疾歩~立LP~疾歩左転身~虎身肘~疾歩連肘

立LPを通天2発止にしたらバウンドに行けるかも…?

<地上コンボ>
・霞陰掌(しゃがみヒット)~虎身連攻

・箭疾歩~岩斬破?(66RP)

・斬捶横打~(左横移動)膝弾~虎身肘~疾歩左転身~虎身肘~疾歩連肘

・突双掌(4WP)~(ST)膝弾~虎身肘~疾歩左転身~虎身肘~疾歩連肘

<壁コンボ>
・VF跳山崩捶(2WP)(壁)~
・疾歩崩肘(2_3RP)(壁)~
・驚天衝腿(66LK)?~
・双起脚(9RKLK)?~

・壁強~八門1~(バウンド)~紅蘭妃崩肘

・壁強~八門1~(バウンド)~跳山発勁?(9RKLKLP)

・壁中~新技(2WP)
・壁中~箭疾歩(6[LKLP])
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by same-chan | 2007-11-29 20:07 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/28(水) 鉄拳6:ダメージ計算

[05]下LP…32回
[07]LP……23回
[08]RP……20回
[08]大纏1…20回
[10]止寸腿…16回
[12]6RP…13回+3~4D
[16]右K……10回
[16]霞陰掌…10回
[16]膝弾……10回
[17]疾歩掌拳…9回+2LP+2D

[21]66RP………7回+12~13D
[27]2WP ………6回?

[12]紅蘭1…13回+少し
[08]紅蘭2……8回
[26]紅蘭3……3回+22
[20]紅蘭新技…4回

[10]双起脚1…16回
[13]双起脚2……6回+22

全体力…160


注目は、膝弾よりも疾歩掌拳の方が攻撃力が高い事☆
膝弾よりも疾歩転身を使えって事かな…^^♪

紅蘭も、結局は派生の新技よりも
従来の3発目の方がダメージが高い。


<追記>
[12]炮拳燕子1…13回+4
[14]炮拳燕子2…6回+4
[18]炮拳燕子3…3回+1発止×2+4D
[21]跳山発勁3…7+13?
[09]虎身連攻1…17回+7
[18]虎身連攻2…6回

双起脚1発…NH時+5F
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by same-chan | 2007-11-28 05:53 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/27(火) 鉄拳6:フレーム表

少し長いけど、携帯でも見られるようにと、
テキストベースでのフレーム表を作ってみました。
「?」が付いている箇所は、未確認の部分です。
みんなで埋めていこう☆
これで打撃技は全部だったかな?

やっぱり紅蘭妃崩肘は重かった…。
双起脚の硬直も長かった…。
迅脚(RK)は発生11Fでした。
新技(2WP)は発生16Fでした。


============================
鉄拳6:ジュリア技表 071126
============================
リードジャブ(LP)上
発:10 G:+-0?N:+6? C:+6?

(RP)上
発:12?G:-2? N:+7? C:+7?

サイドハイキック(LK)上
発:14?G:-16?N:D? C:D?

迅脚(RK)上
発:11 G:-7? N:-3? C:D

----------------------------
通天砲(LPLPLP)上中中
(1)発:10 G:+-0?N:+6? C:+6?
(2)発:-- G:-13?N:-3? C:-3?
(3)発:-- G:-13?N:尻? C:尻?

通天烈破(LPLPRP)上中中
(3)発:-- G:-10?N:D? C:崩?

通天掃山(LPLPRKWP)上中下中
(3)発:-- G:-?? N:-2? C:-2?
(4)発:-- G:-?? N:D? C:D?

ワンツー~転身歩(左)(LPRPLK)上上移
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

ワンツー~転身歩(右)(LPRPRK)上上移
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

猛虎硬爬山(LPRPLPRP)上上上中
(1)発:10 G:+-0?N:+6? C:+6?
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??
(3)発:-- G:-?? N:+?? C:+??
(4)発:-- G:-?? N:D C:D

猛虎硬爬山(6RPLPRP)上上中
(1)発:12 G:-2? N:+7? C:+7?
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??
(3)発:-- G:-?? N:D C:D

迅脚前掃腿(RKRK)上下
(2)発:-- G:-7? N:+4? C:+4?

迅脚前掃十字把(RKRKLP)上下中
(2)発:-- G:-16?N:浮 C:浮

迅脚前掃連腿(RKRKRK)上下上
(2)発:-- G:-15?N:+?? C:+??

迅脚前掃扇腿(RKRK2RK)上下下
(2)発:-- G:-17?N:-3? C:-3?

----------------------------
霞陰掌(3LP)中
(-)発:14?G:-5? N:+1? 屈:+14?

大纏崩捶(3RPLP)中中
(1)発:16 G:-6? N:+5? C:+5?
(2)発:-- G:-18?N:浮 C:浮

大纏上段脚(3RPRK)中上
(2)発:-- G:-7? N:+7? C:D?

大纏下段脚(3RPLK)中下
(2)発:-- G:-17?N:-3? C:-3?

膝弾(3LK)中
(-)発:14 G:-7? N:+6? C:+6?

紅蘭妃崩肘(3RKRP46LP)中中中
(1)発:14 G:-10 N:+4? C:+4?
(2)発:-- G:-16 N:-2? C:-2?
(3)発:-- G:-16 N:D C:D

双起脚~跳山崩捶(9RKLKLP)中中中?
(1)発:15 G:-9? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-16 N:浮 C:浮
(3)発:-- G:-13?N:D C:D

虎身肘~虎身連攻(66LPRK)中上
(1)発:13?G:-2 N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-11?N:D C:D

疾歩掌拳~疾歩連肘(23LPRP)中中
(1)発:14?G:-6? N:+0? C:+5?
(2)発:-- G:-11 N:D C:D

疾歩掌拳~転身歩(左)(23LPLK)中移
(1)発:14?G:-9? N:-5? C:+-0?

疾歩掌拳~転身歩(右)(23LPRK)中移
(1)発:14?G:-9? N:-5? C:+-0?

驚天衝腿(66LK)中
(-)発:17?G:-10?N:浮 C:浮

撞掌([RKRP]LP)下上中
(1)発:16?G:-12?N:-4? C:-4?
(2)発:-- G:-12?N:-4? C:+1?
(3)発:-- G:-16?N:D C:D

八門遁甲(WPRK46WP)中上中
(1)発:18?G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??
(3)発:-- G:-10?N:D? C:D?

雲平日月把(6WP)中
(-)発:20?G:-7? N:+?? C:浮

大極把(66WP)上
(-)発:25?G:-7? N:浮 C:浮

突双掌(4WP)中
(-)発:21?G:-13?N:腹崩C:腹崩

烈震踏(9WK)中
(-)発:?? G:-?? N:+?? C:+??

閃身後掃腿(4LKRK)下下
(1)発:28?G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-?? N:D C:D

里合天腿(4RK)上?
(-)発:17?G:+-0?N:D? C:D?

止寸腿(2LK)下
(-)発:13?G:-12?N:-4? C:+-0?

前掃腿(2RK)下
(1)発:20?G:-?? N:+?? C:+??

前掃十字把(2RKLP)下中
(2)発:-- G:-16?N:浮? C:浮?

前掃連腿(2RKRK)下上
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

前掃扇腿(2RK2RK)下下
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

崩捶(1LP)中
(-)発:19?G:-10?N:+7? C:腹崩?

----------------------------
天砲(立ち途中LP)中
(-)発:19?G:-13?N:浮 C:浮

崩撃(立ち途中LPRK)中
(-)発:-- G:-10?N:D? C:崩?

蒼空砲(立ち途中RK)中
(-)発:11?G:-15?N:D C:D

斬捶横打(立ち途中RPLP)中上
(1)発:18?G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-?? N:頭崩C:頭崩

斬捶落肘(立ち途中RPRP)中中
(2)発:-- G:-?? N:D? C:D?

斬捶落肘ホールド(立ち途中RPRP_)中中
(2)発:-- G:+6? N:+6? C:+6?

斬捶転身歩(左)(立ち途中RPLK)
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

斬捶転身歩(右)(立ち途中RPRK)
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

疾歩崩肘(2_3RP)中
(-)発:12?G:-14?N:D? C:D?

後掃腿~穿弓腿(2_3RKLK)下中
(1)発:17?G:-14?N:-3? C:-3?
(2)発:-- G:-16?N:D? C:D?

連環転腿(横移動WK)中
(-)発:?? G:-21?N:浮 C:浮

----------------------------
箭疾歩(6[LKLP])上
(-)発:19?G:-7? N:D? C:D?

瞬歩~発勁(6LKRP)中
(-)発:31?G:-10?N:D? C:D?

瞬歩~虚蹴(6LKRK)下
(-)発:33?G:-12?N:+7? C:+7?

転身歩(WK)特殊動作
(-)発:-- G:--- N:--- C:---

転身架腿鉄山靠(WKLKLP)中中
(1)発:?? G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-4? N:D? C:D?

----------------------------
炮拳燕子(4RPLKWP)
(1)発:12? G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??
(3)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

新技(ミドルK)(横移動LK)中
(-)発:?? G:-?? N:+?? C:+??

新技(236RP)中
(-)発:?? G:-?? N:+?? C:+??

新技(ビンタ?)(4LPLP)上上
(1)発:?? G:-13 N:+?? C:頭崩
(2)発:-- G:-9? N:D? C:頭崩

新技(チョッピング)(66RP)中
発:??F G:-14 N:+?? C:+??

新技(チュピチュパ)(1RPLP)中下
(1)発:16?G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

新技(チュピチュパ)(1RPRP)中中
(1)発:16?G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-16 N:浮 C:浮

新技(カットバック?)(3WK)特中中
(1)発:?? G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??

新技(VF跳山?)(2WP)中
(-)発:16 G:-12 N:D C:D

新技(スラッシュ?)(666LP)上
(-)発:?? G:+?? N:+?? C:+??

???(LP+RK)??
(1)発:?? G:-?? N:+?? C:+??
(2)発:-- G:-?? N:+?? C:+??
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by same-chan | 2007-11-27 13:13 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/26(月) 鉄拳6:本日稼働!初対戦☆

やってきました鉄拳6☆
昼間のUファク安城は、意外と空いてました^^

やってみた感想。

虎身肘のコマンドミスで天砲が出なくなった!
これはいい♪

紅蘭妃崩肘が本当に重い…ξ
出し切りも-15Fはありそう。
レオのアッパーを余裕で貰う…ξ

疾歩連肘も2発目が、カウンタ~だぁ☆…
とか思ってコンボの準備をしてると
普通に吹っ飛んじゃうのね(*_*)ξ

まだ咄嗟に追い打ちで(66RP)を出す事が出来ないなぁ…ξ

大纏崩捶からのコンボも
・大纏崩捶~箭疾歩~紅蘭妃崩肘
で安定させといた。

・双起脚~前入RP~八門1~バウンド
のコンボは、軸がズレていると全然決まらない(>_<)

・双起脚~前入RP~~虎身肘~虎身肘~疾歩連肘
で安定させといた。

バウンドコンボは
・バウンド~虎身肘~疾歩右転身~虎身肘~虎身連攻
でいいのかな?

まぁ色々と違ってて、戸惑いながらも
初段にはなれた^^;

検証したい事がたくさんあるけど
鉄拳6に慣れない事には話にならない…ξ

今夜もまたUファク安城に行こうかな^^;
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by same-chan | 2007-11-26 20:45 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/25(日) 鉄拳6:オンラインアップデート?

昨日の今日で、
通天2発止めのバウンド属性が削除された模様。
こりゃ蓋を開けてみないと分からないぞ!?

とりあえず韓流さんとこから…
・虎身肘(66LP)G:-2F
・6RP     発:12F
明日には変更されてる可能性もある訳だ…(-.-)
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by same-chan | 2007-11-25 19:38 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/25(日) チーム:鉄拳6のチーム編成について

========================================================
「疾歩連中」入会対象外基準
--------------------------------------------------------
・TTBをやられる人の中で、さめちゃん♪または黒頭巾氏と連絡の取れない人。
・さめちゃん♪工房または裏疾歩連中を閲覧可能な環境に居ない人。
・長期間、AC、TTB共に活動のない人。
========================================================

鉄拳6のチーム編成にあたって、30人という人数制限がある為に
少しばかりの基準を設けさせていただきます。
ご了承くださいね。
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by same-chan | 2007-11-25 09:44 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/23(金) 鉄拳6:近日稼動!

d0065643_845150.jpg夢希望にも筐体のセットが入荷していました♪
いやでも期待が高まります^^♪

右側にコッソリ写っている人物は
世界的鉄拳廃神の 虎ケン さんです^^♪

鉄拳6が稼動したら
毎日24時間、夢希望に居るそうです^^♪

検証を手伝ってもらおうっと☆
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by same-chan | 2007-11-23 08:44 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/11/22(木) 鉄拳6:ロケテ情報まとめ

LIBRAさんより、ロケテ情報をまとめていただきました☆
本当にありがとうございます☆

=======================================
LIBRA

一応、不明確な部分は省くか、不明と書くようにしました。


ジュリア:ロケテ情報まとめ

【旧技】
・虎身肘(66LP)
ヒットしてもダウンせずに有利。横への強さは未確認だが、
空中コンボで7肘入ったことから下への判定はそのままだと思われる。

・虎身連攻(66LPRK)
虎身肘ヒットで連続ヒットするが、2発目が上段に変更された。
ディレイをかけることができるが、その場合は連続ヒットしない。
連攻2発目のみヒット時には66RPで追撃可能。
壁との当たり方によっては壁強を誘発するが、通常は壁強にならない。
空中コンボに組み込むと、
DRの空中コンボを疾歩連肘で〆て壁に当たった時のように、壁に張り付く。

・疾歩掌拳(23LP)、疾歩連肘(23LPRP)
詳しい検証をしていないが、特にDRからの変更は見られない。
疾歩掌拳~転身歩の硬直が短くなっている模様。確反なし。

・通天砲(LPLPLP)
1発目カウンターヒットで連続ヒットで変わらず。3発目ヒット時には
尻もちのような状態(受身の可否は未検証)になり、驚天衝腿が確定する。
3発目ガードでの硬直が減少しており、-13F程度。
2発目がバウンド誘発技になっている。
通天烈破(LPLPRP)への派生も健在。

・天砲(立ち途中LP)
コマンドが変更された。ノーマルヒットで浮き、空中コンボへ。
通天砲と同じく、こちらもガード時の硬直が減少しているようだ(-13F?)。
立ち途中LPRPで崩撃が出る。

・霞陰掌(3LP)
特に変更点は見当たらず、しゃがみヒットで凹み状態になるのも変わらない。
虎身肘ヒット後に連攻と霞陰掌で2択をかけるなどの使い方になるのかもしれない。
なお、しゃがみヒット時にはダメージ面でも膝弾より虎身連攻がオススメ。

・背面取り(RP4)
これまでのように4入れのままRPを入力すると新技が出るため、
ワンと同様に ヒット時に4を入れる必要あり。

・膝弾(3LK)
ヒット後の有利フレームが重要な技だが詳細は現時点では不明。
特に使い勝手が悪くなっているようには感じられない。

・大纏派生(3RP~)
特に変更点は感じられない。

・斬捶派生(立ち途中RP~)
斬捶通天砲と斬捶前掃腿(その後の派生を含む)が削除された。
斬捶~LPで斬捶横打、
斬捶~RKで右転身が出るようになり、
斬捶~LKで左r転身が出る。
その後、転身架腿へと派生させる事が出来る(鉄山靠も続けて出せる)。
斬捶落肘ホールドは、2発目がバウンド誘発技となっている。

・猛虎硬爬山(6RPLPRP)
1発目カウンターヒットで連続ヒットする。
3発目が壁強を誘発するのも変わっていない。

・驚天衝腿(66LK)
ヒット時のやられが変更となり、上に浮かずに若干遠くに蹴り飛ばす。
虎身肘で安定して拾えるが、ダッシュ膝弾でも拾えるようだ。

・閃身後掃腿(4LKRK)
2発目がヒットするとダウンするようになった。

・紅蘭妃崩肘(3RKRP46LP)
今までと同様に、初段カウンターで連続ヒットするようだ。
1発目の硬直が増えており
大纏崩捶→箭疾歩→紅蘭妃崩肘1発止め
の後の虎身肘が入らない。

・里合天腿(4RK)
ノーマルヒットでダウンするようになった。横に強い。
ヒット時には新技(66RP)で追撃が可能。

・穿弓腿(2_3RKLK)
特に変更は見られない。ガード硬直もそのまま。

・双起脚(9RKLK)、跳山崩捶(9RKLKLP)
1発止めでは浮かずに地上ヒットするのみ。ガードされても確反なし。
2発止めは浮く。ガード時の硬直が増えて-15F以上ある。
DRでは1発目が浮かし技、2発目が空中コンボの1発目という扱いだったが、
今回は2発目が浮かし技、次に当てる技が空中コンボの1発目になる。
跳山崩捶は3発目のモーションが変わり、上段を潜る性能はなくなった。
ガード時に反撃のジェッパをガードしたとの報告があったが、
ジェッパの発生が遅くなっている(発生15F?)との情報もあり、不利については不明。

・撞掌([RKRP]LP)
特に変更は見られない。
下段のみヒットで連続ヒットするのも変わっていない。

・八門遁甲(WPRK46WP)
1発目がバウンド誘発技となったこと以外、特に変更は見られない。
壁強からのコンボも健在。

・雲閉日月把(6WP)
ノーマルヒット時のやられが変更されている。追撃の可否は未検証。
カウンターヒット時はこれまでどおり。

・突双掌(4WP)
特に変更は見られない。
ダッシュ膝弾で拾うDRのコンボも、今まで同様に入れる事が可能。

・烈震踏(9WK)
モーションは同じだが、発生が速くなった。
突双掌ヒット後以外に確定する状況があるかどうかは不明。

・瞬歩派生(6LK~)
箭疾歩のやられが変更されており、受身が出来ない可能性あり(未確認)。
うつ伏せダウン状態になるが、追撃については不明。
瞬歩発勁、虚蹴については特に変更は見られない。


【新技】
・通天掃山(LPLPRKWP)上中下中
DRでの槍弓腿がなくなり追加された技。
4発出し切りだと3発目でダウンし、4発目が連続ヒットするが、
3発止めの場合は、3発目がヒットしてもダウンしない。
3発目をガードされると、スネークエッジ被ガード時と同じような状態で大幅不利。

・炮拳燕子(4RPLKWP)上上中
出が遅く立ち合いでは使いにくいが、双起脚からのコンボに組み込む事が出来る。
空中で3発目がヒットするとかなり遠くまで飛ばすが、虎身肘で拾う事が出来る。

・技名不詳(横移動LK)中
ブライアンのWKのような技で、リーチもある。ヒット時にはダウンを奪える。

・技名不詳(236RP)中
中段の浮かせ技。
相手の技をスカしたときに入れるのが主な使い道ではないかと思われる。
浮き方は大纏崩捶と同じ?で、同様のコンボを入れる事が出来る?

・技名不詳(4LPLP)上上
大振りな往復ビンタのような技。
1発目は姿勢が低く上段をスカすがしゃがステかどうかは不明。
1発目、2発目ともにカウンターヒットすると頭崩れを誘発する。
2発目ノーマルヒットでダウンする。

・斬捶横打(立ち途中RPLP)中上
斬捶からの新派生で、斬捶がノーマルヒットでも連続ヒットし、
且つ頭崩れを誘発する。

・斬捶~転身歩(立ち途中RPRK)
斬捶からの右転身する新派生。

・転身歩~掃山?(各種転身歩からRKWP)下中
各種転身歩から通天掃山の3&4発目が出せるようになっている。

・技名不詳(66RP)中
ダウン状態の相手にも当たる中段技。
発生はそれほど速くなく、ガードされると確反をもらうようだ(膝弾が入ったとの報告あり)。
立ちカウンターヒットだと叩きつけるが、確定追い打ちはの存在は不明。
ダウン状態への追い打ち技と考えた方が良さそう。

・技名不詳(1RPLP、1RPRP)中下、中中
新技の1RPからLPで非常に出の速い下段と、RPで中段の浮かせ技が出る。
1RPLPは繋ぎが速く、迅脚前掃腿の下段ガードよりも反応が要求されそう。
1RPRPは逆に繋ぎが遅く、1RPLPとの2択は成立しないと思われる。

・技名不詳(3WK)特中中
特中中で1発目が当たると連続ヒットしてダウンを奪える。
新技の中で使い道が判明していない技。
一応、ダウン状態の相手にもヒットする。

・技名不詳(LPRPLPRP)上上上中
連拳派生が削除され、LP後に猛虎硬爬山が出る。
最初のLPがカウンターヒットすると全部連続ヒットと思われる。

・技名不詳(2WP)中
出がそれなりに速く、リーチもある中段。
壁強を誘発するため、虎身肘のかわりに壁際での2択にも使える。
近距離でガードされると確反があるようだ。
先端ガードでは相手のワンツーが届かないことがあった。
なお横には非常に弱く、開幕で出したときに相手の横移動でスカされた。
壁際以外ではスカ確、確反として使うことになるのかもしれない。

・技名不詳(666LP)上
走り中の疾歩掌拳が削除され、この技が出るようになった。
ガードさせるとスラッシュキックガード後のような状況。ヒット時はダウン。
どちらの方向か記憶が曖昧だが、横移動でスカされることが多かった。
身体ごと突っ込むようなモーションのため、横移動でスカされると
背後を取られるような状況になり、非常に危険。

・技名不詳(LP+RK)??
2発目ヒットでダウン。
受け身の可否は不明だが、穿弓腿で拾える。
虎身肘で拾えるかどうかは不明。


【コンボ】
メサリミさん提供
・双起脚(9RKLK)~6RP~八門1(WP)~肘~疾歩転身(左)~肘~肘~疾歩連肘
 驚天衝腿(66LK)からの拾いはダッシュ膝弾(3LK)で拾えるけど
 肝心の八門が組み込めなくなる。

・驚天(66LK)~肘~八門1~肘~疾歩転身(左)~肘~肘~疾歩連肘

・大纏崩捶~箭疾歩~膝弾~肘~疾歩連肘(超安定コンボ)

・大纏崩捶~箭疾歩~肘~八門1~肘~疾歩転身(左)~肘~肘~疾歩連肘
 ムズい。まず肘が安定しない。
 八門が当たらない事もあってタイミング謎すぎ。
 出来たら凶悪コンボ。

・236RP~箭疾歩~LP~八門1~肘~疾歩転身(左)~肘~肘~疾歩連肘
 打点が高いのでLPが当たります。この浮かせ技の登場で、
 ますます大極把(66WP)の使う場面がなくなったような気がします。

気になった点に下段を捌いた後に雲平を打ったら、切りもみ回転しました。
空中で当てると拾えないみたいです。
今のところ捌いたら膝弾で拾う事しか分かりません。

LIBRA補足
メサリミさんコンボの
・双起脚(9RKLK)~6RP~八門1~…
↑の6RP~八門1の部分は、虎身肘~通天砲2発止めでも代用可能。

・驚天(66LK)~虎身肘~八門1~…
↑の八門1の部分もまた、通天砲2発止めで代用可能。

・壁ありステージの場合
 コンボ始動技~虎身肘×n~虎身連攻で壁に張り付け~八門遁甲
 DRでも距離が合えばできたが、鉄拳6では
 虎身連攻後の壁ヒット時間が長いことから、かなり楽にできる。
 ただし、壁との軸スレがある場合には入らないこともあり。

・双起脚~炮拳燕子~虎身肘~疾歩掌拳(23LP)
 バウンドを使っていない空中コンボ。
 炮拳燕子後は遠くに飛ぶが着地際を虎身肘で拾える。
 虎身肘以外の拾い方があるかもしれない。

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by same-chan | 2007-11-22 16:50 | 鉄拳-TEKKEN-