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2007/07/15(日) 鳴海~夢希望

次の日が旗日で休日だから
誰か居るでしょう…^^♪

16日 午前3:30
エムズ鳴海店に到着。
誰も居ない…ξ
バーチャのライブモニタの実況だけ見て、移動。

16日 午前4:30
夢希望に到着。
誰も居ない…ξ
ホントに旗日なのか??
海の日はどこ行ったのだ??
ぶーξ

CPU戦を2回やって、帰宅。

お疲れ様でした~(-.-)ξ
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by same-chan | 2007-07-16 06:49 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/14(土) Uファクトリー西尾店にて

まずバーチャ。
ずぅえいさん発見☆
アイリーン三段、ブラッド四段、ウルフ四段に
それぞれに連勝して、パイが三段→五段に昇格♪
避け抜け&避け確PKを覚えた私にとって、
Zうェイさんなんて敵では無いわ~♪
(メインキャラのラウと対戦してないのに、めっちゃ強気発言☆)


さて鉄拳♪
レアキャラの、逆襲のシゲさんを発見!!
…今では私の方がレアキャラかもしれないけどね(-.-;)

さぁ対戦しよう♪

う~ん…ξ
親指がLKの位置に据えてあるのは良くない。
サイドハイキック(立LK)連発しててヤバかった~
^^;
バーチャファイターをプレイした後に、鉄拳をやると
よく起こる現象です(-.-)b

あと、投げ抜けも全然出来なくなっていて大変でしたξ


対戦成績(敬称略)
vs のりのりシゲ奈落(カズヤ七段)
通算成績:20勝22敗

負け越した(>_<)ξ
でも大丈夫。負けた理由は分かっているから…(-.-)
簡単に言うと、しゃがみ過ぎた。
あ、あと序盤の立LKだなξ


まぁ今回は程よく対戦できて面白かった☆
またお手合わせ願いますね^^
ありがとうごさいました~♪
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by same-chan | 2007-07-15 10:14 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/13(金) 大極把(66WP)を決めよう

ガードして-16Fあるような技の中には
比較的 横移動で避ける事が出来るものも多い。
そんな技に対しては大纏崩捶よりも、
大極把(66WP)を確定反撃として決めてみたい。

↓主な大極把ポイント

ドラグノフ:コンビネーションリッパー3発目
・ガード:-16F
・右横移動~大極把

ロウ:ドラゴンストーム3発目
・ガード:-16F
・左横移動~大極把

ジャック:(立)ダブルハンマー(WPWP)2発目
・ガード:-17F
・右横移動~大極把

ワンジンレイ:大纏崩捶(3RPLP)2発目
・ガード:-18F
・右横移動~大極把

ポール:竜王霹靂掌(2RKRPWP)3発目
・1発目カスヒット時
・ガード:-17F?
・右横移動~大極把

平八:瓦割り槍掌(2LPRP)2発目
・ガード:-17F
・左横移動~大極把
・右横移動でも可能だけど、横移動キャンセルをすると
 引っ掛かってしまう(orガードしてしまう)

シャオユウ:雀連転身撃璧掌(LP2RPWP)3発目
・ガード:-12F
・左横移動~大極把
・軸の関係で、
 大極把~箭疾歩~前入RP~疾歩左転身~疾歩連肘[76]
 のコンボを決める事が出来ない。
 大極把~箭疾歩~迅脚(RK)~ST虎身肘~疾歩連肘[69]や
 大極把~箭疾歩~立LP~疾歩左転身~虎身肘~疾歩連肘[72]
 に切り替えよう。
・3発目に連拳や迅脚(RK)で割り込む事も可能


(注意)
マードック:10連コンボ
◎基本的には5発目を右横移動して大纏崩捶でOK。
×でも、このポイントで大極把を出した場合、
 10連コンボの7発目の分岐で下段の方がきた時に
 大極把が上段技という事もあって潜られてしまう。



<後記>
大極把を決める事が可能なポイントは
もっとたくさんあると思うけど
実際には大纏崩捶で事足りてしまう。
「発生16F以上の硬直=大纏崩捶でOK」
という概念が働いてしまう為に
誰も、それ以上先を調べなくなってしまう。

コマンド的にも(大纏よりは)複雑で発生の遅い技が
大纏崩捶よりもダメージが取れないのならば
結局 魅せ技と呼ばれても仕方がない。

鉄拳6には期待したい。
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by same-chan | 2007-07-13 09:22 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/12(木) PS3:鉄拳5DRオンライン

ズコーーッ!!!
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by same-chan | 2007-07-12 10:43 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/09(月) Uファク西尾~夢希望

深夜2:00 Uファク西尾
ポップンミュージックを1回やって帰る。
レベル24の曲が1つクリアできた♪
未だにLv26以上は無理レベル(>_<)


深夜4:00 夢希望
鉄拳台には、この前やってた師範くらいの子たちが
楽しそうに対戦していた。

モスさんを発見したが、スパイクアウトに夢中…^^;
バーチャでCPU戦をしてました~

モスさんと一緒にスパイクアウトをしていた子が
チラッチラッとバーチャの画面を覗きに来る。
雰囲気からして、それなりに段位の高い人とみた!

とか思っていたら乱入してきた!!
カード無しの晶?
七段のジャッキー??
皆伝の舜帝!?
巧者のウルフでした!!…(>_<)

やべー☆ 瞬殺された☆

壁にポイっと投げられて、ドカドカドッカーン☆
ロープ投げからショルダーされて終了~(T_T)/~

ゆきみね?くんだったかな?
かなり若い子。
堀田倶楽部やりよる!

これは族長に報告か!?
チーム名を「狩り首族」にしておけば良かったかな^^;
(ちなみにバーチャでのチーム名も「疾歩連中」なのだ♪)

結局、終盤には こちらの投げポイントを読まれて
しゃがまれまくりξ
しかもファジィガードしてるので
立ち途中Kもガードされちゃう…ξ
遅い下段は食らってくれてたけど、これでは火力不足…。

とにかく まいった!

あ、ありがとうごさいました~。


帰ってからアマゾンで
・白本
・黒本
・PS3本
の3冊を注文しました(-.-)b


<追記>
鉄拳やってないなぁ~´`
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by same-chan | 2007-07-10 07:46 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/08(日) 鉄拳6:ロケテ情報まとめ その2

2007/07/06(金) 鉄拳6:ロケテ情報まとめ

こちらの情報を一部訂正致しました。



<雑記>

斬捶からの選択肢が増えているのは面白いね^^

他にもミシェールを思わせるような点もチラホラ…。
虎身肘がタッグのミシェール仕様っぽくなっていたり
虎双連腿らしき技が追加されていたり…
まだまだ実験段階かな?

ならば、いっその事、弓歩も復活してほしいな♪
コマンドが裏疾歩と被ってしまうので、左手でお願いします☆

レイジシステム発動で、精霊が見えるようになると面白い??
あとは、コスチュームがミシェールになるのを祈るのみ!
眼鏡は老眼鏡でもいいよ^^;
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by same-chan | 2007-07-09 07:00 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/07(土) VF5:有利時には遅らせ攻撃を…?

仕事帰りの深夜2:30。
Uファク西尾に寄り道してました^^;

天敵、柔拳氏(リオン)との対決!
今日も15連敗くらいした…ξ
バテた…ξ

ヤズマット氏が同段戦をしたがっている!
やるしかない☆

四段になりました…ξ
バテた…ξ

グログロにヘタレ込んでいる自分をみて、
族長がアドバイスをしてきた。

族長「さめちゃんにはスピットと同じ欠点があるね」
さめ「なんだ?」
族長「常に最速行動を取ろうとしているよ」
さめ「ダメなのか??」
族長「ん~……良くないねぇ」
さめ「なんで最速がダメなんだ?」
族長「仕掛けるタイミングが毎回一緒だから
   避け抜けもされやすいし捌き技とかを食らいまくるんよ」
さめ「有利時に遅らせるのか!?」
族長「そうそう」
さめ「有利時に攻撃を仕掛けないとかワケワカラン…ξ」
族長「それが出来ないと、スピットと同じ道をたどるよ」
さめ「……。」


実際に鉄拳でも同じ事が言える。
だから自分はいつも拳聖止まりなんだな…(-.-)


ちょっとだけ 族長に対戦をお願いしてみた。

うわ!肘よろけからの投げとかが全然見えない(>_<)
あれ?いつ投げられた?
いつ避けられた??
しかも、遅らせばっかり意識していたら、
最速行動ばっかりしてくるやんか~ξ

族長「さめちゃん、遅らせ過ぎだて~^^;」
さめ「…ぉ、ぉぅ(-.-)」
族長「いきなり出来るようになるのは難しいね
   やり込んで、その辺のバランスを覚えて行くしかないよ」

20連敗くらいした…ξ
バテた…ξ

今は鉄拳とかバーチャとかでなく
対戦ゲームでの勝ち方を身につけないといけない時期かな。
本当に、心身共に疲れた…。
が、ちょっとだけ光が見えてきた。
バーチャも鉄拳も。
あと少しだけ頑張ってみよう。


<雑記>
柔拳さん(35)は私より1コ下でした…。
あの顔で!?あの体で!?
ありえんて~ξ

猛虎おじさん(45)は私よりも九つも上だそうです!!
もはや尊敬に値します☆

ちなみに…
土○くん(37)は私よりも1つ上ですね。

頑張れ!オッサンゲーマー☆
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by same-chan | 2007-07-08 08:12 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/06(金) 鉄拳6:ロケテ情報まとめ

ロケテストに行ってきた皆さん、お疲れさまです☆


<<< システム的な事 >>>
・山ステの移動量減少
・5フレ投げ削除
・投げで吸いにくくなった
・立ちLPが10F発生に変更(全キャラ)
・振向きしゃがみパンチが特殊中段になった


<<< 主な変更 >>>
・連拳削除
・LPRP~ ワンツーから転身歩に派生
・6LP 前入の立Pが出る(天砲は立ち途中LPにコマンド変更)
・通天砲3発目ヒットで、尻もちダウンに変更
 受身失敗時に驚天衝腿を浮かせる事が出来た

・虎身肘ヒットでダウンしない
・虎身肘の判定がかなり小さくなっている模様
・虎身肘のコマンド成立後、レバーニュートラルで硬直小
・虎身連攻は、ディレイ無し時にカウンターで連続ヒット
・虎身連攻2発目ヒットから虎身肘で拾えない

・撞掌([RKRP]LP)・・・足先ヒットでは、連続ヒットしなくなった


<<< モーション変更 >>>
・跳山崩捶(9RKLKLP)・・・3発目が正拳突きのようなモーションに変更
・里合天腿(4RK)・・・モーション変更、ヒットでダウンするようになった
・烈震踏(9WK)…高く飛ばずに、低い軌道を描く。マードックの踏みつけみたいな感じ。


<<< コマンド変更 >>>
・天砲のコマンドが(立ち途中LP)に変更
・天砲~崩撃(立ち途中LPRP)も確認


<<< 新技?? >>>
・2WP・・・・・・・・紅蘭双掌のようなモーション?の中段技。リーチは長い?
・LPLPRK・・・・・3発目ヒットでダウン。受身可能
・LPLPRKWP・・・上記の3発目から2WPの技に派生。受身を取られた場合にはスカる。
・4RPLKWP・・・・2発目&3発目は転身架腿鉄山靠
・4LPLP・・・・・・往復ビンタを大振りにしたような技?(あの巌竜張り手か!?)
・1RPRP(中?中)・・・浮かせ技
・1RPLP(中?下)・・・ダウンしない下段
・3WK・・・・・・・・虎双連腿か??(話だけ聞いていると虎双連腿っぽい)
・横移動LK・・・ミドルキック
・走り中LP・・・ガードさせて有利っぽい上段の張り手
・9RP・・・・・・・・その場で殴る? (地球パンチが出なくなるのかな?)
・236RP・・・・・大纏崩捶の2発目だけのような浮かせ技。箭疾歩で拾ってコンボに行けた
・立途中RPLP・・・・・・斬捶~掃打。頭崩れを誘発?
・立途中RPLK・・・・・・斬捶~転身架腿 (もしかしてコマンドは 立ち途中RPLKLK?)
・立途中RPLKLP・・・斬捶~転身架腿鉄山靠 (もしかしてコマンドは 立ち途中RPLKLKLP?)
・立途中RPRK・・・・・・斬捶~転身歩


<<< コンボ >>>
・大纏崩捶~箭疾歩~紅蘭妃崩肘は確認できた
・突双掌ヒット後は、虎身肘で拾えなかった
・レイジ減りすぎ・・・ξ


<<< 削除?? >>>
・連拳は削除された模様
・斬捶前掃腿(立途中RPRK)が出ない
・槍弓腿(LP+RK LK)の2発目が出なくなっていた


<<< 変更なし?? >>>
・紅蘭妃崩肘・・・1発目CHでの連続ヒットは従来通り
・大纏崩捶(3RPLP)
・後掃腿~穿弓腿(しゃがみ3RKLK)
・驚天衝腿(66LK)
・立ち途中LK
・雲閉日月把(6WP)
・太極把(66WP)
・突双掌(4WP)
・迅脚(RK)派生…派生技も従来通り
・瞬歩(6LK)派生
・背面取り(RPヒット時にレバー後ろ入れ)
・連環転腿(横移動WK)
・斬捶落肘(立ち途中RPRP)
・金剛迫腑肘(立ち途中RPRPWP)


間違っている箇所や補足等ありましたら連絡ください。
再度まとめ直します。
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by same-chan | 2007-07-07 03:48 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/06(金) 鉄拳6ロケテ

東京:ナムコランド渋谷店
   7月6日(金)~7日(土)

大阪:プラボ千日前店
   7月6日(金)~8日(日)

自分の休みが11日(水)しかないので無理~ξ
さすがに今回ばかりは行けないか…残念(+_+)

行ってきた人、報告をお願いします(>_<)
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by same-chan | 2007-07-06 06:59 | 鉄拳-TEKKEN-

2007/07/03(火) 大纏崩捶が出ない!?

たまには鉄拳の事でも書きますね^^;

大纏崩捶って鉄拳TTまでは2発目を入力しても
ガードされた場合に2発目が出なかったよね?

鉄拳4になってから、その仕様が変更されて
しっかりと2発目が出るようになった。

今でも連拳大纏崩捶は、その名残なのかな。
1発目カウンター時以外では3発目が出ない。
いい加減、3発目出ちゃっていいよ(-.-)

実は、その名残が もう1箇所あるのです。

「10連コンボ~大纏崩捶〆」です。
(コマンドは割愛します)

この時だけは昔ながらの 投げ扱い なんだろうね。
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by same-chan | 2007-07-04 09:02 | 鉄拳-TEKKEN-