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迅脚前掃腿(RKRK)を捌いてくる相手に対して 迅脚(RK)~スイープキック(1LK)ならばタイミングをずらせるの? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ まずは迅脚(立RK)の技属性。 [G:-7F N:-3F C:コンボ] ~~~~~~~~ 迅脚ガード後 ~~~~~~~~ 迅脚をガードされた後は-7F。 続くスイープキックの発生が16F。 合計23Fで、受付時間の20Fを超える為に、 レバーを入れっぱなしのままでは 下段捌きが出来なくなります。 ~~~~~~~~~~~~ 迅脚ノーマルヒット後 ~~~~~~~~~~~~ 迅脚NH後は-3F。 迅脚前掃腿(RKRK)ならば捌く事が出来ない状況。 だけど… 迅脚NH後にスイープや止寸腿を出すと レバーを斜め方向に入れっぱなしにしている相手でも その下段を捌く事が出来るようになってしまいます。 3F+16F=19Fとなり、 下段捌きの受付時間内になるからです。 迅脚を見たら毎回捌き方向に入れている人や 終始ガードに徹しているような人が相手の場合には 他の選択肢の方が有効かもしれません。 ~~~~~~~~~~~~ どんな選択肢が有効? ~~~~~~~~~~~~ 相手は下段捌きを意識しているので 素直に中段攻撃が当たりやすくなります。 例えば… ・迅脚NH~双起脚1発止(9RK) リターンが取りたい場合はこれ♪ 遠距離時やBDする相手にはスカって反撃を受けてしまうので注意。 捌きを意識している相手だからこそ有効な選択肢。 ・迅脚NH~虎身肘(66LP) リスクを抑えたい場合はこちら。 壁際ではダメージ期待値もアップします♪ 相手の立Pに対しても潜るので優秀です (相手のキャラにもよると思うので、この辺りはしっかりと検証を行いたいです^^;) ・迅脚NH~膝弾(3LK) 虎身肘が天砲に化ける、そんなあなたに… σ(゚ヮ゚ )? ・迅脚NH~そんな天砲(6LP) まさに神の一撃がヒットする瞬間…。 迅脚NH後は-3Fなので、虎身肘ガード後と似たような状況になる。 しかもこちらの技がヒットしているので、相手は虎身肘ガード後よりも固まりやすい。 …というより 相手が攻撃を躊躇しやすい、という表現のが適切かな。 ・迅脚NH~マッドアックス(214N6RP) 相手の思考は↓こんな感じかな ・「 ぅわ、迅脚食らっちゃったよξしゃがまなきゃ… 」 ・「 あれ?下段が来なかったょ? 」 ・「 攻撃のターンはこちらかな? トゥスマでも出してみようかな? 」 ・「 ぅわξ うんこ! マッドで吸われた~ξ 」 攻撃を躊躇しやすいという意味では、↑と同じ理屈で? 連拳大纏や再度迅脚を出した場合でのカウンターも 虎身肘ガード後よりは取りやすいかもしれません。 相手の12F発生以上の技に対しては 生連拳でごっそり持っていきましょう☆ 相手の立Pや下Pに対しては ・横移動大纏崩捶 ・横移動双起脚 ・捌き方向しゃがみ ↑といった防御的行動をした方が安全かと思います。 ほとんどの相手は様子見をしてくるかと思いますが、 そんな時こそ2択を仕掛けてダメージを取りにいきたい。 ~~~~~~~~~~~~~ それでも下段を当てたい ~~~~~~~~~~~~~ ・前掃腿(2RK) 個人的には好きな選択肢のひとつ。 20F発生という中途半端な辺りが 見切られにくくて良い感じ。 ・遅らせ止寸腿 ・遅らせスイープ ほんの少しタイミングをずらすだけで捌かれなくなります。 相手のライトゥ等の贅沢な暴れには気をつけましょう。 実際に、この状況で相手がライジングトゥを出してくるようなら ①立RPで落としてコンボに持っていく ②ガード後にまた迅脚で同じ状況にする ③横移動大纏崩捶を決める ↑といった選択肢が有効かと思われます。 簡単に書こうと思っていたのに だんだんと長くなっていってしまった^^; 訂正等がありましたら ご報告くださいね;
by same-chan
| 2006-08-23 16:14
| 鉄拳-TEKKEN-
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