大昔にも調べた事があるのだけど、その補足説明的な内容です。
以前 調べた時は [ 6(1),4RP(1) ]では出ませんよ、 [ 6(1),n(1),4RP(1) ]じゃないと出ませんよ。 ↑ という内容で終わらせていたと思います。 今ちょっと家庭用で、ブライアンの別の調べ物をしていたら [ 6(1),n(1),4RP(1) ]というコマンドだけでは ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう時があるので 何だろうなぁ…という感じになった。 という訳で調査開始。 ---------------------------- ×[ 6(15), n(01), 4RP(01) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 6(14), n(01), 4RP(01) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ×[ 6(14), n(02), 4RP(01) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 6(13), n(02), 4RP(01) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ×[ 6(09), n(07), 4RP(01) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 6(08), n(07), 4RP(01) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ×[ 6(02), n(14), 4RP(01) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 6(01), n(14), 4RP(01) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ×[ 6(10), n(02), 4(04), 4RP(01) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 6(10), n(02), 4(03), 4RP(01) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ↑ 簡単に言うと、 [6,n,4+RP]の入力が16F以内ならばコマンドが完成しますよ…と。 余談だけど、 ○[ 6(2), 3(4), n(2), 4(2), 4RP(1) ] ○[ 6(2), 3(2), n(2), 1(2), 4(2), 4RP(1) ] ↑これでもジェットアッパーは発動します。 でも ×[ 6(2), 3(2), n(2), 7(2), 4(2), 4RP(1) ]…フック(7RP?)に化けてしまうξ ↑これはダメみたいです…ξ ---------------------------- だったら[ 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]というコマンドならば どんなに間違っても安定して出せるよね?となる…はずなのに ×[ 4(12), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(11), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(10), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 4(09), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ↑ レバーが後ろ方向(ガード方向)に入ったまま、 素早く64RPと入力した場合には、 ライトバックナックル(4RP)に化けてしまうようです´` ×[ 4(8), 2(3), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(8), 2(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 4(8), 2(1), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ×[ 4(7), 2(3), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 4(7), 2(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ここでちょっと実験。 便宜上、最初のレバー4入れのフレームを12Fとさせていただきますね。 ×[ 4(12), 1(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(12), 2(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(12), 3(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(12), 4(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ○[ 4(12), n(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ジェットアッパー(64RP)が出る ×[ 4(12), 6(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(12), 7(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(12), 8(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ライトバックナックル(4RP)に化けてしまう ×[ 4(12), 9(2), 6(2), n(2), 4(2), 4RP(1) ]…ダウンパンチ(9RP?)が出る`´; 細かい仕組みは分からないけど、 6,n,4+RPの前にも、ニュートラルを認識させる必要があるようだ。 立ガード~ n,6,n,4+RP ↑ といった感じ。 多分、RPボタンが押される前のフレームを解析して、 レバーの入っているステップ数で認識しているのかと思われる。 RPボタンから遡って 4→n→6→n と ぶつかった時に 2回目のnまでのステップ数が15ステップ以内ならば ジェットアッパーを出しますよ、といった具合かな? (あくまでも推測です;) コマンドの性質上、ほとんど意識しなくても良いレベルなのだけど、 少しだけ気になったので ご報告させていただきますね。 ---------------------------- < いいから簡単に纏めてくれ > レバー4入れの立ちガード状態からのジェットアッパー(64RP)が ライトバックナックル(4RP)に化けてしまうという人は、 レバーをニュートラルに通す事を意識してみましょう。 ・立ガード(4_)~ n,6,n,4+RP
by same-chan
| 2012-07-02 18:43
| 鉄拳6BR
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