2011/12/17(土) 検証:鉄拳TAG2PR 空中コンボ補正値計算 6発目

< 調査環境 及び 内容 >

・家庭用PS3版 鉄拳タッグトーナメント2プロローグ
・使用キャラ   :アリサ
・被ダメージキャラ:アリサ

同じレシピのコンボを当てて、
その残り体力から空中コンボの総ダメージを計算。

その総ダメージからの差分ダメージを元に
空中コンボ補正値を算出。

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< 空中コンボ6発目の補正値調査 >

5刻みバウンド~を用いて計測。

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→46RP
 (19→08→08→08→20+18(B)→[31])
 [53] 3回+18+残3 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +11

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→6WP
 (19→08→08→08→20+18(B)→[26])
 [51] 3回+24+残3 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +9

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→2WK
 (19→08→08→08→20+18(B)→[24])
 [51] 3回+24+残3 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +9

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→66RP
 (19→08→08→08→20+18(B)→[21])
 [50] 3回+24+残6 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +8

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→(66)4RK
 (19→08→08→08→20+18(B)→[20])
 [49] 3回+30+残3 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +7

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→9LK
 (19→08→08→08→20+18(B)→[18])
 [48] 3回+30+残6 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +6

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→(66)6RK (666_RK入力)
 (19→08→08→08→20+18(B)→[16])
 [48] 3回+30+残6 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +6

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→6RP
 (19→08→08→08→20+18(B)→[14])
 [47] 3回+36+残3 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +5

・3RP→LP→LP→LP→4RKLK(B)→1LK
 (19→08→08→08→20+18(B)→[12])
 [46] 3回+36+残6 → 19 +4 +3 +3 +7+6 +4

・[31]→[11] … INT(ROUNDUP(31*5/6)*0.45) = INT(11.70)
・[26]→[09] … INT(ROUNDUP(26*5/6)*0.45) = INT(09.90)
・[24]→[09] … INT(ROUNDUP(24*5/6)*0.45) = INT(09.00)
・[21]→[08] … INT(ROUNDUP(21*5/6)*0.45) = INT(08.10)
・[20]→[07] … INT(ROUNDUP(20*5/6)*0.45) = INT(07.65)
・[18]→[06] … INT(ROUNDUP(18*5/6)*0.45) = INT(06.75)
・[16]→[06] … INT(ROUNDUP(16*5/6)*0.45) = INT(06.30)
・[14]→[05] … INT(ROUNDUP(14*5/6)*0.45) = INT(05.40)
・[12]→[04] … INT(ROUNDUP(12*5/6)*0.45) = INT(04.50)

→ INT(ROUNDUP([n]*5/6)*0.45) …4発目、5発目と同じ補正率

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[PR]
by same-chan | 2011-12-18 01:35 | 鉄拳TAG2PR


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