2009/11/23(月) 検証:家庭用T6 ミゲル技対策 その3

※SS…サヴェッジスタンス の事です。

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スタッカートダンク(9LP)上
d0065643_5312057.jpg
 (1)G:+7F
 ・ガード時の2WPと、膝弾(3LK)が相打ち
 ・ガード時の2WPと、紅蘭(3RK)が相打ち

スタッカートダンク~SS(9LP)上・構え
 (1)G:+7F

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インレイキック(9LK)中
d0065643_5323320.jpg
 (1)G:-8F
 ・ガード時の立LPと、猛虎劈打(4LP)が相打ち
 ・ガード時の立LPと、八門遁甲(WP)が相打ち
 ・ガード時の立LPと、里合天腿(4RK)が相打ち

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リアキック(9RK)中
d0065643_532542.jpg
 (1)G:-14F
 ・膝弾&紅蘭ヒット、双起脚ガード
 いわゆるライトゥ。
 ◎[69]驚天衝腿(66LK)
 ○[30]炮拳燕子2発(4RPLK)
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]迅脚(RK)

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ラウドアッパーコンボ(66RPLP)中=上
d0065643_5331560.jpgd0065643_5332436.jpg
 (1)G:-13F
 (2)G:-14F
 ディレイ可能。ディレイなしの場合、ノーマルで連続ヒットする。
 ディレイ属性は大きく分けて3段階。
 ・02F~23F目…ノーマルで連続ヒット、2発目強制ガード
 ・24F目 ………ノーマルで連続ヒット、2発目しゃがめる
 ・25F~32F目…連続ヒットしない、2発目しゃがめる
 2発目ガード時は-14Fあるけど、遠距離ガード時には距離が離れる。
 ◎[69]驚天衝腿(66LK)
 ○[19]膝弾(3LK)
 △[30]炮拳燕子2発(4RPLK)
 △[20]逆ワンツー(6RPLP)

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オブリガード(46LP)上
d0065643_5334815.jpgd0065643_5335497.jpg
 (1)G:-8F
 ・ガード時の立LPと、猛虎劈打(4LP)が相打ち
 ・ガード時の立LPと、八門遁甲(WP)が相打ち
 ・ガード時の立LPと、里合天腿(4RK)が相打ち
 実際のコマンドは(4n6LP)という感じで
 ニュートラルを挟まないと技が出ない。
 レバー6とLPボタンは同時でも技が出る。
 あれ…? 何の話をしているんだ??
 避け性能が高い技なので下手に攻撃を仕掛けるよりは
 左横移動をした方がいいかな。
 膝弾(3LK)等を打つ時には注意したい。

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キックスタート(666LK)中
d0065643_534183.jpg
 (1)発生:23F(26F~)
 ・リードジャブ(LP)NH(+8F)~キックスタート(666LK)に対して、18F技(4LP、4RK、WP)で相打ち。
 (1)G:+17F?
 いわゆるスラッシュキック。
 ガードしてしまうと、相当不利な状況になってしまう。

 キックスタート(666LK)G~ブロックバースト(2WP)に対して
 ×割込不可
 ×横移動不可

 キックスタート(666LK)G~キックスタート(666LK)に対して
 ×割込不可
 ○左横移動可能
 ○右横移動可能
 ちなみに最速入力での検証を行ったので
 割り込めない程、最速で出す事の出来る人が
 この人間界に居るかどうかは、別の話ですが…;

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ブラスアッパー(立ち途中LP)中
d0065643_5344029.jpg
 (1)発生:11F (←トゥスマッシュ(立ち途中RK)と同じ発生)
 (1)G:-3F
 ・ガード時のリードジャブ(LP)と炮拳燕子(4RP)が相打ち
 ・ガード時のシットジャブ(2LP)と止寸腿(2LK)が相打ち

ブラスアッパー~SS(立ち途中LP6)中・構え
 (1)G:-3F

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ディストーションスラッシュ(立ち途中RPRPRP)中=上=中
d0065643_535665.jpgd0065643_5351278.jpgd0065643_5351771.jpg
 (1)G: -7F (←ガード時の2LPと、崩追十字脚&飛身連脚が相打ち)
 (2)G:-11F (←RKヒット、6RPガード)
 (3)G: -5F (←ガード時のLPと、双起脚&トルネードキックが相打ち)
 3発目ガード時は、ミゲル側立ち、ジュリア側しゃがみ状態。
 
 1発目ガード時の2発目に対して
 ・しゃがむ事が出来る
 ○[77]しゃがんで斬捶横打(立ち途中RPLP)
 ○[76]しゃがんで双起脚(9RKLK)
 ・しゃがみステータス技での割り込みも可能
 ○[75]妃掌拳(236RP)でも割込可能
 ×[--]箭疾歩(6[LKLP])…潰されてしまう
 ×[--]雲閉日月把(6WP)…潰されてしまう
 ・左右横移動可能
 ○[82]左横移動~大纏崩捶(3RPLP)
 ○[82]右横移動~大纏崩捶(3RPLP)
 
 2発目ガード時の3発目に対して
 ○15Fまでの技で割込可能
 △16F技である連環掌把(1WPLP)、大纏(3RP)と相打ち
 ○泰山双把(2WP)…同じ16F技でも泰山双把なら勝てる
 ○[67]迅脚(RK)…CH時はコンボ
 ○左横移動
 ○左横歩き
 ×右横移動…引っかかる
 ○右横歩き

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ブリッジキック(立ち途中LK)中
d0065643_5353835.jpg
 (1)G:-8F
 ・ガード時の立LPと、猛虎劈打(4LP)が相打ち
 ・ガード時の立LPと、八門遁甲(WP)が相打ち
 ・ガード時の立LPと、里合天腿(4RK)が相打ち

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ワイドフレット(立ち途中WP)上
d0065643_536164.jpg
 (1)G:±0F
 ・ガード時の立LPと、立LP&立RPが相打ち
 ガードさせて五分。
 下手な誘いに乗らないようにしよう。

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バッキング(2_3RP)中
d0065643_5363043.jpgd0065643_5363876.jpg
 (1)G:-12F以下?(ミゲル側ダウン状態)

バッキング(2_3RP)G~ミゲル側ダウン状態維持の場合
 ○[21]虎爪落拳(66RP)(100%)
 ○[17]閃身後掃腿(4LK)(100%)
 ○[12]迅脚前掃腿(RKRK)(100%) …2発目のみが当たる
 ○[12]崩追十字脚(LP+RK)(100%)…1発目のみが当たる
 ○[12]スイープキック(1LK)(100%)
 ○[10]飛身連脚(3WK)1発目(100%)
 ○[10]止寸腿(2LK)(100%)

バッキング(2_3RP)G~起き上がりしゃがみガードに対して
 ◎[83]迅脚前掃十字把(RKRKLP)………2発目が地上で背面ヒットとなりコンボへ
 ○[15]閃身後掃連腿(4LKRK)(60%)……空中ヒットとなり2発目も当たる
 ○[13]崩追十字脚(LP+RK)(60%)………空中ヒットとなり2発目も当たる
 ○[12]虎爪落拳(66RP)(60%)
 ○[10]飛身連脚(3WK)1発目(100%) …なぜかダウン補正のまま
 ○[07]スイープキック(1LK)(60%)
 ○[06]止寸腿(2LK)(60%)
 ×[--]虚蹴(6LKRK) ……………………ガードされる

バッキング(2_3RP)G~後転(ジュリアから離れるようにレバー後ろ)に対して
 ○[17]迅脚前掃十字把(RKRKLP)(60%)…2発目が空中ヒットとなり3発目も当たる
 ○[17]撞掌([RKRP]LP)(60%)……………1発目が空中ヒットとなり3発目も当たる
 ○[16]前掃十字把(2RKLP)(60%) ………空中ヒットとなり2発目も当たる
 ○[15]閃身後掃連腿(4LKRK)(60%) ……空中ヒットとなり2発目も当たる
 ○[12]虎爪落拳(66RP)(60%)
 ○[07]スイープキック(1LK)(60%)
 ○[06]止寸腿(2LK)(60%)
 ×[--]虚蹴(6LKRK)………………………届かない
 虎身肘(66LP)や疾歩掌拳(23LP)を最速で出した場合は拾えない。
 少し遅らせて出せば背面からのコンボに行ける。

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ディケイ(2_3RK)下
d0065643_5365852.jpg
 (1)G:-16F (←天砲ヒット、リリ・ライジングタクトガード)
 △[76]双起脚(9RKLK) ……先端ガード時に届かない
 ○[69]驚天衝腿(66LK)
 ○[66]天砲(立ち途中LP)…安定

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by same-chan | 2009-11-23 03:38 | 鉄拳-TEKKEN-


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