2009/11/15(日) 検証:家庭用T6 レオ技対策 その1

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両儀肘(りょうぎちゅう)(LPRPLPLP)上=上-上=中
 1~2発目がノーマルで連続ヒット。
 3~4発目がノーマルで連続ヒット。
 2発目CHで4発目まで繋がる。
 4発目ガード時は-14Fあるので、驚天衝腿を狙うのもアリ。
 ○[69]驚天衝腿(66LK) 難
 ○[30]炮拳燕子2発(4RPLK)
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]膝弾(3LK)

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両儀肘(りょうぎちゅう)(LPRPLPLP)上=上-上=中
外擺腿(がいはいたい)(LPRPLPRK)上=上-上=上
 どちらに対しても
 2発目ガード時&NH時は、3発目をしゃがむ事が出来る。
 斬捶横打や双起脚でも割込可能だが、実戦レベルでは
 蒼空砲、トルネードキック、天砲、辺りが良さそうだ。
 △[77]しゃがんで斬捶横打(立ち途中RPLP) 激難
 △[76]しゃがんで双起脚(9RKLK) 難
 △[66]しゃがんで天砲(立ち途中LP)
 ○[37]しゃがんでトルネードキック(立ち途中LK)
 ○[25]しゃがんで蒼空砲(立ち途中RK) 安定

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掖錘(えきすい)(LPRPRK)上=上-下
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 (3)G:-13Fs
 2発目CH時は3発目の下段がガードできずに、連続ヒットで繋がる。
 3発目ガード時は、
 ・マードックのスタン・ニー(立ち途中RK)ヒットする
 ・一八のダブルアッパー(立ち途中LPRP)届かない
 ・飛鳥の芳野(立ち途中RP)ガードされる
 ↑という結果から考えて、G:-13Fかな。
 ○[25]疾歩崩肘(2_3RP)
 ○[25]蒼空砲(立ち途中RK)

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降龍式冲天掌(こうりゅうしきちゅうてんしょ)(RPLP)上=上
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 ノーマルで連続ヒットする。
 2発目をガードしても確定反撃は無い。

降龍式鈴肘(こうりゅうしきれいちゅう)(RPRP)上-中
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 (2)G:-15F
 ○[76]双起脚(9RKLK)
 ○[75]妃掌拳(236RP)

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武当旋風脚(ぶとうせんぷうきゃく)(LKRPLK)上=上-中
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武当金鶏独立(ぶとうきんけいどくりつ)(LKRPRK)上=上-中
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 左キックからの連携技。
 1~2発目はノーマルで連続ヒット。
 2発目CH時は3発目が繋がる。
 1発目ガード時の2発目に対しては、
 しゃがむ事が出来るので斬捶横打や双起脚で反撃しよう。
 ○[77]2発目しゃがんで斬捶横打(立ち途中RPLP)
 ○[76]2発目しゃがんで双起脚(9RKLK)

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掖胯(えきこ)(RP+LK)中
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 モーションの出始めに、上中段のパンチを捌く効果がある。
 ガードしても確定反撃は無い。

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横打二郎担山(おうだじろうたんざん)(6RPRP)上=中
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 (2)G:-12F
 ノーマルで連続ヒットする。
 1発目をガードしても2発目が強制ガードではない上に
 2発目に対して横移動しようとしても引っかかるから注意。
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]迅脚(RK)

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金鶏独立(きんけいどくりつ)(6RK)中・特殊
d0065643_10481311.jpg
 フラミンゴみたいに ちょいと1本足で立った構え。

金鶏独立~立ちガード(6RK~4_)
 (-)G:-20F
 雲閉日月把(6WP)が入って
 突双掌(4WP)がガードされる。

金鶏独立~進歩~立ちガード(6RK3~4_)
 (-)G:-12F
 レバーを3入れすると、硬直が短くなるようだ…。
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]迅脚(RK)

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金鶏独立G~白蛇推窓(6RK(G)~LPRP)に対して
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 13Fまでの技で割り込み可能。
 14F技で相打ち。
 ◎[67]迅脚(RK)CH~コンボ
 ○[43]猛虎硬爬山(6RPLPRP)CH
 ○[42]通天砲(LPLPLP)CH
 ○[32]炮拳燕子2発(4RPLK)CH

金鶏独立NH~白蛇推窓(6RK(NH)~LPRP)に対して
 ×割り込み不可。
 ○[??]左横移動…時計回りに横移動
 ×[--]右横移動

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金鶏独立G~横拳(6RK(G)~RP)に対して
d0065643_10481311.jpgd0065643_1051650.jpg
 ×立ち技での割り込み不可
 ×左右横移動不可
 上段技なので、
 シットジャブ(2LP)、シットストレート(2RP)、スイープキック(1LK)といった
 しゃがみステータスのある技でならば割込可能。
 ○[20]閃身後掃腿(4LK)
 ○[19]崩捶(1LP)
 ○[14]スイープキック(1LK)
 ○[12]前掃腿(2RK)
 ○[09]シットストレート(2RP)
 ○[06]シットジャブ(2LP)
 ×[--]妃掌拳(236RP)
 ×[--]箭疾歩(6[LKLP])
 ×[--]雲閉日月把(6WP)

金鶏独立NH~横拳(6RK(NH)~RP)に対して
 ×割り込み不可
 ×シットジャブ(2LP)でも無理

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金鶏独立G~二起脚(6RK(G)~LKRK)に対して
d0065643_10481311.jpgd0065643_10514143.jpgd0065643_10515186.jpg
 11Fまでの技で割り込み可能。
 12F技で相打ち。
 ジャンプステータス技なので
 シットジャブ(2LP)、シットストレート(2RP)、スイープキック(1LK)といった
 しゃがみステータス技が負けてしまうから気をつけよう。
 ◎[47]迅脚(RK)空中ヒット~コンボ
 ○[46]立RP→23LPRKLP→23LPRKWP(B)→23LPRK→2WP
 ○[42]LPRP→6RP→23LPRKWP(B)→23LPRK→2WP
 左横移動でも回避出来るけど、
 しっかり左横歩きをしないと2発目に引っかかるから注意。 

金鶏独立NH~二起脚(6RK(NH)~LKRK)に対して
 ×割り込み不可
 ◎[??]左横歩き
 △[??]左横移動
 ×[--]右横歩き
 ×[--]右横移動
 左横移動でも回避出来るけど、
 しっかり左横歩きをしないと2発目に引っかかるから注意。 

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金鶏独立G~搓提斧刃(6RK(G)~RK)に対して
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 11Fまでの技で割り込み可能。
 12F技で相打ち。
 ◎[67]迅脚(RK)CH~コンボ
 ○[42]通天砲(LPLPLP)CH
 ○[44]下段捌き…レバー入れっぱなしでOK
 ◎[??]左横歩き…左横歩きのみ有効
 ×[--]左横移動
 ×[--]右横歩き
 ×[--]右横移動

金鶏独立NH~搓提斧刃(6RK(NH)~RK)に対して
 ×割り込み不可
 ×横移動、横歩き不可
 ○[44]下段捌き…レバー入れっぱなしでOK

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白蛇推窓(はくじゃすいそう)(金鶏中LPRP)中=中
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 (1)G:確定反撃なし
 (2)G:-12F
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ×[--]迅脚(RK)…………届かない
 ×[--]ワンツーパンチ(LPRP)…届かない

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二起脚(にききゃく)(金鶏中LKRK)中=中
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 (1)G:-13F
 (2)G:-13F
 1発止でも2発出し切りでも-13F。
 ○[30]炮拳燕子2発(4RPLK)
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]迅脚(RK)

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搓提斧刃(さていふじん)(金鶏中RK)下
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 (1)G:-19Fs
 ○[77]斬捶横打(立ち途中RPLP)
 ○[76]双起脚(9RKLK)

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< 追記 >
ちょっと気になったので追加しておきます。

頂肘~金鶏独立(4LPRK~4_)
 (2)G:-20F
 6RKからの時と硬直は同じ

頂肘~金鶏独立~進歩~立ガード(4LPRK3~4_)
 (2)G:-12F
 6RKからの時と硬直は同じ
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by same-chan | 2009-11-15 07:42 | 鉄拳-TEKKEN-


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