2009/11/09(月) 検証:家庭用T6 割り込み&確定反撃

アリサ:ダブルスレッディング(4RKLK)中中
1発止のガード硬直差:-16F
1発目ガード時の2発目に対して
11Fまでの技が割り込み&確定反撃
・迅脚(RK)…CH時にコンボ

アリサ:ダイナミックレンジ(4WKWK)中中
1発止のガード硬直差:-17F
1発目ガード時の2発目に対して
双起脚(9RKLK)が割り込み&確定反撃
・双起脚→虎身肘→疾歩右転身劈打(B)→疾歩右転身→泰山双把
・膝弾→虎身肘→コンボ

アリサ:クレイドルスター(9LKRP)中中
1発止のガード硬直差:-27F以上
1発目ガード時の2発目に対して
泰山双把(2WP)が割り込み&確定反撃
(どちらも空中判定になる)
・紅蘭1発止(3RK)からもコンボに行ける

ボブ:ラーナフリップ(3WKRK)中中・中
1&2発止ガード硬直差:-13F
1&2発目ガード時の3発目に対して
立P等の10F技で割り込み可能(空中判定)。
・[45]LPRP→23LPRKLP→23LPRKWP(B)→66WP
・[46]立RP→23LPRKLP→23LPRKWP(B)→23LPRK→2WP

レオ :躍歩四拳(9RPLP)
1発目ガード時の2発目に対して
ワンツーパンチ(LPRP)が割り込み&確定反撃
・通天砲(LPLPLP)でCHも狙える

ミゲル:ディストーションスラッシュ(立ち途中RPRPRP)中=上=中
2発目立ガード時:-11F
2発目立ガード時の3発目に対して
11Fまでの技が割り込み&確定反撃
・迅脚(RK)…CH時にコンボ

ザフィーナ:カラドボルグ(WPRKRK)
2発目ガード時の3発目に対して
ワンツーパンチ(LPRP)が割り込み&確定反撃
・通天砲(LPLPLP)でCHも狙える

ザフィーナ:バステトスクラッチ(RPRPWP)上・中・中中中
2発目ガード時:-12F
2発目ガード時の3発目に対して
11Fまでの技が割り込み&確定反撃
・迅脚(RK)…CH時にコンボ

リリ:ハニーサックル(立ち途中LKRK)中=中
1発目ガード時:-21F以上
1発目ガード時の2発目に対して
箭疾歩(6[LKLP])が割り込み&確定反撃

アンナ:ヘイルストーム(9LPLKWK)
2発目ガード時の3発目に対して
14Fの膝弾(3LK)が割り込み&確定反撃
12Fで出す疾歩掌拳~疾歩連肘(23LPRP)が
割り込み&確定反撃となるけど、難度は高い。
・迅脚(RK)…CH時にコンボ
・猛虎硬爬山(6RPLPRP)…CH時には3発目まで連続ヒット

ペク :ペクラッシュ(2RKLKLKLK)
3発目ガード時の4発目に対して
妃掌拳(236RP)が割り込み&確定反撃
・箭疾歩(6[LKLP])でも可能

マードック:コングラッシュ(3LK3LPRP)
2発目ガード時の3発目の上段に対して
10Fまでの技が割り込み&確定反撃
・ワンツーパンチ(LPRP)

ジャックのニーウェッジ・フルアクセル(4RKRK)
1発止のガード硬直差:-15F (←ina-wiki に追加しておきました)
1発目ガード時の2発目に対して
ワンツーパンチ(LPRP)が割り込み&確定反撃

ジュリア:跳山疾歩(9RKLKLP)
2発止のガード硬直差:-16F
2発目ガード時の3発目に対して
12Fまでの技が割り込み&確定反撃
・迅脚(RK)…CH時にコンボ
・猛虎硬爬山2発止(6RPLP)…CH確認で3発目出し切り
・ワンツーパンチ(LPRP)

ジュリア:八門遁甲(WPRK46WP)
2発止のガード硬直差:-12F
2発目ガード時の3発目に対して
11Fまでの技が割り込み&確定反撃
・迅脚(RK)…CH時にコンボ
・ワンツーパンチ(LPRP)

ニーナ:スイーパーキック・クローズ(6RKLKLK) その1
1発止のガード硬直差:-12F
1発目ガード時の2発目に対して
10Fまでの技が割り込み&確定反撃
・ワンツーパンチ(LPRP)
・通天砲(LPLPLP)でCH狙い

ニーナ:スイーパーキック・クローズ(6RKLKLK) その2
2発止のガード硬直差:-14F
2発目ガード時の3発目に対して
14Fまでの技が割り込み&確定反撃(空中判定)。
・迅脚(RK)で拾ってコンボ
・膝弾(3LK)で拾ってコンボ


他にも 他のキャラの主要技で可能な技があれば 追記していきますね
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by same-chan | 2009-11-09 07:32 | 鉄拳-TEKKEN-


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