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< 調査結果 > ■クイックラリアット(6WP)上27 (1)発:19F G:-5F ■低空ショルダータックル(6RP+LK)中28 (1)発:22Fs G:-9F ■ヒップ・ドロップ(2RP+LK)中30 (1)発:23F G:-6F ■低空ドロップキック(1RK)下24 (1)発:27Fs G:-13Fs ■マッスルインパクト(4RP+LK)中28 (1)発:17F G:-7F N:+5F ■ドロップキック(6WK)上42 (1)発:29F G:-8F ■スーパーナックル(9RP)中30B (1)発:23F G:-6F ■ローリングボム(9WK)上18=打投 (1)発:20F G:±0F ---------------------------- < 調査過程詳細 > ■クイックラリアット(6WP)上27 (1)発:19F >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~6WP(??F)に対して、(ジュリア)4LP(18F)と相打ち (1)G:-5F >>(ジュリア)6WPガード(??F)~(10F)に対して、(ジュリア)9RK(15F)と相打ち - - - - - - - - - - - - - - …保留><; - - - - - - - - - - - - - - ■低空ショルダータックル(6RP+LK)中28 (1)発:22Fs >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~6RP+LK(??F)に対して、(ジュリア)4WP(21F)と相打ち (1)G:-9F >>(ジュリア)6RP+LKガード~2_LP(10F)に対して、(ジュリア)1LP(19F)と相打ち - - - - - - - - - - - - - - ■ヒップ・ドロップ(2RP+LK)中30 (1)発:23F >>(ジュリア)虎身肘(66LP)ガード(-2F)~突双掌(4WP:21F)と、2RP+LKが相打ち (1)G:-6F >>ヒップ・ドロップ(2RP+LK)ガード~シットジャブ(2LP:10F)と(アリサ)3RP(16F)が相打ち →G-10Fとか言った奴、ちょっと来い><♪ - - - - - - - - - - - - - - ■低空ドロップキック(1RK)下24 (1)発:27Fs >>(ジュリア)6LK-LPガード(±0F)~1RK(??F)に対して、(ジュリア)4LK(27F)と相打ち >>(ジュリア)6LK-LPガード(±0F)~4LK(27F)に対して、(ジュリア)1RKと相打ち (1)G:-13Fs >>ガード時、(飛鳥)立ち途中RP(14F)ガード、9RP(14F)スカ、立ち途中LP(15F)ガード >>ガード時、(ジュリア)上段投げ×、下段投げ×届かない >>ガード時、(一八)立ち途中LPRP(13F)届かない× 壁際ではヒットする >>ガード時、(マードック)立ち途中RK(13F)安定で届くしヒットする - - - - - - - - - - - - - - ■マッスルインパクト(4RP+LK)中28 (1)発:17F >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~18F技(WP、4LP、4RK)に対して、(ジュリア)4RP+LKと相打ち >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~4RP+LK(??F)に対して、(ジュリア)16F技(3RP)と相打ち →待望の17Fきた♪ (1)G:-7F >>(ジュリア)4RP+LKガード(??F)~RP(10F)に対して、4RP+LK(17F)と相打ち (1)N:+5F >>(ジュリア)4RP+LKノーマルヒット(??F)~9RK(15F)に対して、立RP(10F)と相打ち - - - - - - - - - - - - - - ■ドロップキック(6WK)上42 (1)発:29F >>(ジュリア)大纒崩捶(3RPLP)ガード(-18F)~迅脚(RK:11F)と相打ち (1)G:-8F >>6WKガード~シットストレート(2RP:11F)と、崩捶(1LP:19F)が相打ち →プラスではなく、ドマイナスξ →誰だね?プラスとか言った奴は´` - - - - - - - - - - - - - - ■スーパーナックル(9RP)中30B (1)発:23F >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~9RP(??F)に対して、(ジュリア)23F技(1RP)の勝ち >>(ジュリア)立LPヒット(+8F)~9RPと、(ジュリア)9RK(15F)が相打ち (1)G:-6F >>(ジュリア)9RPガード(??F)~シットジャブ(2LP:10F)に対して、16F技(3RP、2WP、1LK)と相打ち - - - - - - - - - - - - - - ■ローリングボム(9WK)上18=打投 (1)発:20F >>(ジュリア)崩捶(1LP)ガード(-10F)~立RP(10F)と、9WKが相打ち (1)G:±0F >>(ジュリア)6LK-LPガード(±0F)~9RK(15F)と、(ジュリア)9RK(15F)が相打ち ---------------------------- < 後記 > 調査を手伝ってくれた 槍込童子さん、5/8王子さん、 本当に ありがとうございました~m(_ _)m
< ジュリア コンボ >
突双掌(4WP)~ (1)[69] 4WP→(66)4LP(B)→23LPLKLP→66LP→23LPRP (2)[73] 4WP→(66)3RK→3LK→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRP (3)[75] 4WP→(66)3LK→3LK→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRP 崩捶(1LP)CH~ (1)[64] 1LP(CH)→(66)4LP(B)→23LPLKLP→66LP→23LPRP (2)[68] 1LP(CH)→(66)3RK→3LK→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRP 今までは、(1)のコンボを使っていたけど、 (2)のコンボの方が火力が高く、応用も利く上に 突双掌からでも、ジャックや熊パンダにも決める事が出来るので これからは こちらのコンボを使っていこう^^ 但し、紅蘭1(3RK)拾いから直接 虎身肘(66LP)で繋ごうとすると 入力猶予フレームが少な過ぎて 失敗する可能性のが高いので注意。 壁際ならば直接 劈打(4LP)でのバウンドで問題ないかな? 崩捶(1LP)CHからも、 左横移動~膝弾(3LK)で拾う事も可能だけど 軸ズレも激しく、キャラによって安定しないので 個人的には、紅蘭1で拾うコンボのが いいかな^^
鉄拳アンリミテッド(F17)になってから、
キングとアーマーキングの下段投げの発生が12Fに変更された、という情報を得て、 もしかしたらジュリアの下段投げも変更されているのかも?と思い、 ちょっと調べてみました~。 ■ジュリアの下段投げが12Fかどうか調べる もし下段投げの発生が13Fならば (ジュリア)虎身肘(66LP)ガード(-2F)~シットストレート(2RP:11F)に対して、 下段投げが負ける(相打ちのエフェクトは出る)事になるのだけど… もし下段投げの発生が12Fならば (ジュリア)虎身肘(66LP)ガード(-2F)~シットストレート(2RP:11F)に対して、 下段投げが勝つ事になるのだけど… 結果1:(ジュリア)下段投げの負け(相打ちのエフェクトは出る) 結果2:(アマキン)下段投げの勝ち ■G:-12Fsで下段投げが確定するような技を探してみる ・(共通)起き上がり下段蹴り(仰向ダウン中LK)下 (1)G:-12Fs 結果: アマキンの場合は決める事が出来るけど、 ジュリアは全くもって無理でした~ξ アマキンさんはリーチも長くて、 起き上がり下段蹴りに対して下段投げが余裕で届くのに ジュリアちゃんの下段投げは全然届きもしませんでした~。 発生どころかリーチの時点で確認不能…ξ ■とりあえず結果´` ・アーマーキングの下段投げの発生:12F! ・ジュリアチャンの下段投げの発生:13Fのままξ < 後記 > なんだよ~`´ 変わってないじゃんかよ~`´ …´`ξ
[HD] Tekken Tag Tournament 2 | DLC Characters Video
http://www.youtube.com/watch?v=x7rj5-sP1xg ジュリアちゃんよりも幼い印象を受ける。 コンボとしては、虎双連腿→衝腿通天砲 をやってて それだけで嬉しい♪
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(夢希望にて) さめ♪(ジュリア猛虎)vs槍込童子さん(吉光闘拳オーガ闘拳) ×2-3 ×1-3 ×0-3 ○3-2 ×1-3 ×0-3 ×0-3 自分、左投げしかしてない…ξ ○3-2 ×1-3 ツッコミ過ぎ!というよりオーガに対して右横が足りない ×1-3 オーガのしゃがぱんを食らった後の投げが抜けれないしゃがめない ×0-3 ×0-3 オーガでしか負けてない オーガに負け過ぎ ×0-3 ○3-1 …3勝11敗 ありがとうございました~ξ とにかくオーガに対して近づけない印象。 下手にツッコもうとすると、あっち行け~と追い払われる感じ。 吉光にも相当やられてたのだけど、 オーガにやられたイメージしか残っていないξ ---------------------------- (Uファク安城にて) さめ♪(ジュリア猛虎)vs5/8王子さん(シャオ獅子ロウ獅子) ×?-3 展開早い><; ×?-3 ○3-? ×?-3 展開速過ぎてツいていけない><; ×?-3 ○3-? 2勝4敗 さめ♪(ジュリア猛虎)vsまぼカンさん(ファラン達人レイ餓狼) ×?-3 ○3-0 ○3-1 ○3-1 ×0-3 ○3-? 4勝2敗 ありがとうございました~。 レイの龍声~構えを必死に止めようとして 出しきりを全部食らっていたのは内緒ね; さめ♪(ジュリア猛虎)vs5/8王子さん(シャオ獅子ロウ獅子) ×1-3 ×0-3 2勝6敗 ○3-1 ×1-3 シャオ→ロウの交替投げで6割近く赤ごと減らされて厳しい ○3-0 ○3-2 ×0-3 自分両替 ○3-2 ○3-1 ×0-3 自分昇格戦…阻止される ×2-3 ○3-1 ×1-3 ○3-2 ×0-3 ×1-3 ○3-2 相手両替 ○3-1 ○3-1 ○3-0 自分昇格戦…獅子に昇格 さめ♪(ジュリア獅子)vs5/8王子さん(シャオ獅子ロウ獅子) ×0-3 ○3-1 ○3-2 ×0-3 相手降格戦…阻止される ○3-0 14勝15敗 ありがとうございました~(+_+)ξ 久しぶりの泥試合…ξ あぁ結局負け越したのか~ξ すっげー疲れた´` でも また やりたい。 今度は もう負けない(-.-;) ----------------------------
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< ボブ > ・ストレートロンデル(LPLPRP)上=上=上 (3)G:-12F (←G:-10F(6BR)) >>(アリサ)3RKヒット、RKガード ・ファストブレイク(LPRPWP)上=上-中 (3)G:-12F (←G:-14F(6BR)) >>(アリサ)3RKヒット、RKガード ・コース・アチェート(LP2RK)上・下 (2)G:-12Fs? (←G:-15Fs(6BR)) >>(ジュリア)2_3RPヒット、9RKガード → -13Fs、-14Fsは未確認ξ ・エスカロップエルボー(3LPRP)中=中 (2)G:-12F (←G:-12F(6BR)) >>(アリサ)3RKヒット、RKガード ・コンビネーションミンチ3発目(2RPLPRP)中=中・中 (3)G:-12F (←G:-12F(6BR)) >>(アリサ)3RKヒット、RKガード ・アバスナイプ(1WP)中 (3)G:-13F (←G:-16F(6BR)) >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード ・フライングジャンポン(9LK)中 (1)G:-13F (←G:-12F(6BR)) >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード ・ホットクロスパン(46LP)中 (3)G:-11F (←G:-17F(6BR)) >>(ジュリア)RKヒット、(アリサ)3RKガード ---------------------------- < 飛鳥 > ・槍連衝腿(LPRPRK)上・中・中 (3)G:-14F (←G:-11F(6BR)) >>(ジュリア)3LKヒット、9RKガード ・水芭蕉(RPLK)上=中 (2)G:-19F (←G:-17F(6BR)) >>(ジュリア)1LPヒット! >>(スティーブ)9LPヒット、壁際9RPヒット >>(飛鳥)9RKガード 双起脚(9RKLK)は届かない事があるので 妃掌拳(236RP)が理想かな? ・禊ぎ払い(6WP)上 (1)発:15F (←発:17F(6BR)) >>(ジュリア)横移動RPLPガード時にヒット >>(ジュリア)66LKガード時はガード ・日矛鏡(ヒボコノカガミ)(66RPLP)中=上 (1)G:-13F >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード (2)G:-5F >>ガード~LPに対して、(ジュリア)9RKと相打ち ・日像鏡(ヒガタノカガミ)(66RPWP)中=中 (2)G:-13F >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード ---------------------------- < リリ > ・マルスソード(6RPLK)上14=中24 (2)G:-12F (←G:-10F(6BR)) >>(アリサ)3RKヒット、RKガード ・ピーコック・ワルツ(LKLP)中14=中24 (2)G:-14F (←G:-14F(6BR)) >>(ジュリア)3LKヒット、9RKガード ---------------------------- < ポール > ・飛天脚(9LK)中 (1)G:-17F (←G:-17F(6BR)) >>(マードック)9WPヒット >>(飛鳥)6RPヒット >>(ジュリア)4LP、4RKガード ・三宝龍2発目(66LKRK)中中 (1)G:-16F (←G:-13F(6BR)) >>(マードック)3LPヒット、9WPガード ---------------------------- < 後記 > 調べ物を手伝ってくれたアキステさん、 いつも ありがとうございます^^♪ ボブに与えるリスクにおいて 12~13F辺りが曖昧だったので調べてみた。 意外と-13Fって無いものなんだね…ξ 飛鳥に対しては、(ジュリア)ヘルバウンド(4RPLP)が 確定反撃技として機能する技が多いので 意識付けをしないといけないかな。
鉄拳アンリミテッドになってから初めて、
レジャラン内田橋に行ってきました~^^ 谷くんと夢希望で待ち合わせて、私の車で出発。 道は それほど混んでいなく、14時過ぎに、すんなり到着。 ちょうど みゆちゃんも同じタイミングで到着したようだ。 店内に入って、鉄拳のコーナーへ行ってみると 数人の人が対戦をしていた。 さすが内田橋♪ 後から、タコさんも来店。 その後、尻B純一くん、え~わいさんも来店されて、 4セットある対戦台が、あっという間に埋め尽くされた。 私も久しぶりの段位戦で、緊張が半端無かったけど ヒィーヒィー言いながらも、 みゆちゃんが後ろからアドバイスをしてくれたおかげで 何とか降格せずに持ちこたえた´`♪ ありがとうございました~&お疲れ様でした~。 夜19時に退店。 帰り途中に中華料理屋さんに寄って食事。 夢希望に戻ってみると、 壁際F田中さんと かえるくんが対戦をしていた。 これまた お疲れ様です^^ 短い時間だったけど、 久しぶりにプチ遠征が出来て楽しかった。 谷くん、付き合ってくれて ありがと~♪ また近い内に行きたいですね^^ < 参考URL > 名古屋レジャーランド内田橋店 http://www.leisurelan.co.jp/shop/uchidabashi.html < 追記 > タコさん、パラライズメロン、ありがとうございました~。
突然の緊急招集にも関わらず、
・黒頭巾さん ・大酔漢さん ・デビルキッスさん ・みんちゃん♪ が集まってくれた^^ 最初、集合場所を夢希望にしていたけど、 2階のライブハウス側で謎のイベントが行われているらしく 駐車場が満車状態…ξ 集合場所をUファクトリー安城に変更しましたとさ(-.-;) その後、1号線沿いの かっぱ寿司 に移動して食事。 メンバーそれぞれの近況報告しながら雑談会といったところかな? 今は、(私を除いて)皆さん 結婚されて家庭持ちとなっているけど たまには こうやって集まるのも悪くないね♪ お疲れ様でした~。 私の仕事の予定が安定しないので 数ヶ月先に告知してからのオフ会…という形式が ちょっと取りにくいけれど、 現メンバー(OB、OGも可)の疾歩連中としてのオフ会も、やってみたいですね^^ (誰か愛知県周辺で企画しておくれ~´`)
TEKKEN-NET より
-------------------------------------- 【05-09】【予告】「鉄拳アンリミテッド」バージョンアップ(G10)について 下記の日時より、アーケードゲーム「鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド」のバージョンアップが実施されます。 ▼日時 5/16(水)AM7時より順次 ※お店によって開始時間が異なる場合がございます。 ※バージョンアップが完了した筐体は、タイトル画面右上に「G10」と表示されます。 ▼バージョンアップ内容 ●ライブモニター画面の一部で表示されていた旧ロゴが「アンリミテッド」バージョンに変更されます。(ランキング表示時など) ●ライブモニターにて、今後稼動予定の北米版ランキング/リプレイデータの表示に対応。 ●その他、表示に関する不具合が修正されます。 --------------------------------------
これは、家庭用「鉄拳TAG2プロローグ」における検証結果ですので
バージョン的には C08 準拠かな? < 地上ヒット時における赤ゲージ残存量 > (シャオユウ)挑打華蘭(3RP) … [18] 9回+残18 → (180-18)/9=18 (シャオユウ)挑打連掌(3[RPLP]) … [23] 7回+18+残1 → (180-19)/7=[23] → 23-18=[5] (シャオユウ)挑打連掌(3[RPLP]) … [23](9+14) 挑打連掌を7回当てた時点で、残り体力[19.0]。 そこに、挑打華蘭(3RP)を当てて、残り体力[1.0]。 その後チェンジで交替、赤ゲージは54回で全回復。 (179*0.3=[53.7]?) この時点で、残り体力は [54.7?] (≠[55.0]) ・緑ゲージ[ 1.0] ・赤ゲージ[53.7] ・緑+赤 [54.7] ---------- そして、チェンジで交替、戻ってきて再度 技を当てていく。 挑打華蘭(3RP)を3回当てた時点で、残り体力[0.7]!? (≠[1.0]) この時の赤ゲージは、54*0.3=[16.2] [0.7]+[16.2]=[16.9] ・緑ゲージ[ 0.7] ・赤ゲージ[16.2] ・緑+赤 [16.9] ---------- チェンジで交替、17回で全回復。 その後、(シャオ)火離双翼(6LK)[16]を当ててみる。 ・緑ゲージ[ 0.9] ・赤ゲージ[ 4.8] ・緑+赤 [ 5.7] ---------- (シャオユウ)挑打連掌(3[RPLP])×1回 ・緑ゲージ[157.0] ・赤ゲージ[ 6.9] ・緑+赤 [163.9] ・黒い部分[ 16.1] ------------------------ < タッグコンボ時における赤ゲージ残存量&消滅量 > ・攻撃を当てる側 ……… 1P側(左側) ・ダメージを食らう側 … 2P側(右側) ・全て体力MAXから計測^^; (シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B)→66RPLK ・(シャオ)3[RPLP]+TAG →7回+18+残1 → (180-19)/7=[23] →1回当てた後に交替、07カウントで回復([023])。 →2回当てた後に交替、14カウントで回復([046])。 →3回当てた後に交替、21カウントで回復([069])。 →4回当てた後に交替、28カウントで回復([092])。 →5回当てた後に交替、35カウントで回復([115])。 →6回当てた後に交替、42カウントで回復([138])。 →7回当てた後に交替、49カウントで回復([161])。 dmg[23.0] 緑[157.0] 赤[6.9] 緑+赤[163.9] 黒[16.1] - - - - - - - - - - - - ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)6LP →6回+残18 → (180-18)/6=[27] → 23+4 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([027])。 →2回当てた後に交替、12カウントで回復([054])。 →3回当てた後に交替、19カウントで回復([081])。 ←6.33? →4回当てた後に交替、25カウントで回復([108])。 ←6.25? →5回当てた後に交替、31カウントで回復([135])。 ←6.20? →6回当てた後に交替、37カウントで回復([162])。 ←6.16? dmg[27.0](+4.0) 緑[153.0](-4.0) 赤[6.0?](-0.9) 黒[21.0?] ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP →6回+残6 → (180-6)/6=[29] → 23+6 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([029])。 →2回当てた後に交替、12カウントで回復([058])。 →3回当てた後に交替、18カウントで回復([087])。 →4回当てた後に交替、23カウントで回復([116])。 ←5.75? →5回当てた後に交替、29カウントで回復([145])。 ←5.80? →6回当てた後に交替、35カウントで回復([174])。 ←5.83? dmg[29.0](+6.0) 緑[151.0](-6.0) 赤[5.7?](-1.2) 黒[23.3?] ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3RK →6回でKO/5回+24+残6 → (180-30)/5=[30] → 23+7 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([030])。 ←6.00? →2回当てた後に交替、11カウントで回復([060])。 ←5.50? →3回当てた後に交替、17カウントで回復([090])。 ←5.66? →4回当てた後に交替、22カウントで回復([120])。 ←5.50? →5回当てた後に交替、28カウントで回復([150])。 ←5.60? dmg[30.0](+7.0) 緑[150.0](-7.0) 赤[5.5?](-1.4) 黒[24.5?] →タッグコンボとして考えなかった場合には、 [30]*30%=[9.0]が、赤ゲージとして残るはずなのに、 [9.0]-3.5=[5.5?]が赤ゲージとして残っている。 →[7]*50%=[3.5] だとしたら、赤ゲージ消滅量は、 [タッグコンボ時のダメージ]*50% という事なのか?? - - - - - - - - - - - - ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)6LP→6LP →5回+24+残6 → (180-30)/5=[30] → 23+4+3 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([030])。 ←6.00? →2回当てた後に交替、11カウントで回復([060])。 ←5.50? →3回当てた後に交替、17カウントで回復([090])。 ←5.66? →4回当てた後に交替、22カウントで回復([120])。 ←5.50? →5回当てた後に交替、28カウントで回復([150])。 ←5.60? dmg[30.0](+7.0) 緑[150.0](-7.0) 赤[5.5?](-1.4) 黒[24.5?] 上記の (シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3RK と同じ結果となったけど、 何か違いがあるかもしれないので…と、全部調べてみた。 ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)6LP→4RK →5回+残5 → (180-5)/5=[35] → 23+4+8 →1回当てた後に交替、05カウントで回復([035])。 ←5.00? →2回当てた後に交替、09カウントで回復([070])。 ←4.50? →3回当てた後に交替、14カウントで回復([105])。 ←4.67? →4回当てた後に交替、18カウントで回復([140])。 ←4.50? →5回当てた後に交替、23カウントで回復([175])。 ←4.60? dmg[35.0](+12.0) 緑[145.0](-12.0) 赤[4.5?](-2.4) 黒[30.5?] →タッグコンボとして考えなかった場合には、 [35]*30%=[10.5]が、赤ゲージとして残るはずなのに、 [4.5?]が赤ゲージとして残っている。 [10.5]-4.5?=[6.0?] →[12]*50%=[6.0] だとしたら、赤ゲージ消滅量は、 [タッグコンボ時のダメージ]*50% という事なのか?? - - - - - - - - - - - - (省略) - - - - - - - - - - - - ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B) →3回+30+残6 → (180-36)/3=[48] → 23+6+3+3+7+6 →1回当てた後に交替、02カウントで回復([048])。 ←2.00? →2回当てた後に交替、04カウントで回復([096])。 ←2.00? →3回当てた後に交替、06カウントで回復([144])。 ←2.00? dmg[48.0](+25.0) 緑[132.0](-25.0) 赤[1.9?](-5.0?) 黒[46.1?] →タッグコンボとして考えなかった場合には、 [48]*30%=[14.4]が、赤ゲージとして残るはずなのに、 [2.0?]が赤ゲージとして残っている。 [14.4]-2.0?=[12.4?] (今度は逆に計算) →赤ゲージ消滅量が [+25]*50%=[+12.5] だとしたら、 赤ゲージ残存量は [14.4]-12.5=[1.9] という事になる。 - - - - - - - - - - - - ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B)→66RP →3回+6+残6 → (180-12)/3=[56] → 23+6+3+3+7+6+8 →1回当てた後に交替、01カウントで回復([056])。 ←1.00? →2回当てた後に交替、01カウントで回復([112])。 ←0.50? →3回当てた後に交替、01カウントで回復([168])。 ←0.33? dmg[56.0](+33.0) 緑[124.0](-33.0) 赤[0.3?] 黒[.?] →タッグコンボとして考えなかった場合には、 [56]*30%=[16.8]が、赤ゲージとして残るはずなのに、 [0.3?]が赤ゲージとして残っている。 [16.8]-0.3?=[16.5?] →赤ゲージ消滅量が [+33]*50%=[+16.5] だとしたら、 赤ゲージ残存量は [16.8]-16.5=[0.3] という事になる。 - - - - - - - - - - - - ・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B)→66RPLK →2回+42+残6 → (180-48)/2=[66] → 23+6+3+3+7+6+8+10 →赤ゲージは完全に消滅している dmg[66.0](+43.0) 緑[114.0](-43.0) 赤[0.0] 黒[66.0] →タッグコンボとして考えなかった場合には、 [66]*30%=[19.8]が、赤ゲージとして残るはずなのに、 赤ゲージは完全に残っていない([0.0])。 [19.8]-0.0?=[19.8?] →赤ゲージ消滅量が [+33]*50%=[+21.5] だとしたら、 赤ゲージ残存量は [19.8]-21.5=[-1.7] という事になる。 →赤ゲージ残存量が[0.0]以下になる事はないので、結果[0.0]となる。 ------------------------ < 結果 > ・タッグコンボ時における赤ゲージ消滅量: [タッグコンボ時の、控え側にいたキャラの追撃ダメージ]*50% ・タッグコンボ時における赤ゲージ残存量: [全体のコンボダメージ]*30% - [上記消滅量] ------------------------ < 参考資料 > アリサ 地上ヒット時の攻撃力(カッコ内は基本攻撃力) [12](10) 3LP [15](13) 3RK [08](07) 6LP [20](17) 4RK 1発目 [18](15) 4RKLK 2発目 [21](18) 66RP 1発目 [30](25) 66RPLK 2発目 2011/12/02(金) 検証:鉄拳TAG2Prologue アリサ ダメージ調査 http://samechan.exblog.jp/15045506/
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