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2012/05/27(日) 検証:鉄拳UL(G10) ジュリア 技調査
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< 調査結果 >

■クイックラリアット(6WP)上27
 (1)発:19F G:-5F

■ウェスタンラリアット(6WP_)上ガ不36
 (1)発:29F? 

■低空ショルダータックル(6RP+LK)中28
 (1)発:22Fs G:-9F

■ヒップ・ドロップ(2RP+LK)中30
 (1)発:23F G:-6F

■低空ドロップキック(1RK)下24
 (1)発:27Fs G:-13Fs

■マッスルインパクト(4RP+LK)中28
 (1)発:17F G:-7F N:+5F

■ドロップキック(6WK)上42
 (1)発:29F G:-8F

■スーパーナックル(9RP)中30B
 (1)発:23F G:-6F

■ローリングボム(9WK)上18=打投
 (1)発:20F G:±0F

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< 調査過程詳細 >

■クイックラリアット(6WP)上27
 (1)発:19F
 >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~6WP(??F)に対して、(ジュリア)4LP(18F)と相打ち

 (1)G:-5F
 >>(ジュリア)6WPガード(??F)~(10F)に対して、(ジュリア)9RK(15F)と相打ち

- - - - - - - - - - - - - -
■ウェスタンラリアット(6WP_)上ガ不36
 (1)発:29F? 
 >>(ジュリア)3RPLPガード(-18F)~RK(11F)に対して、(6WP_)と相打ち? 
 当たり方がクシャクシャ過ぎて訳分からんξ 
 …保留><; 

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■低空ショルダータックル(6RP+LK)中28
 (1)発:22Fs
 >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~6RP+LK(??F)に対して、(ジュリア)4WP(21F)と相打ち

 (1)G:-9F
 >>(ジュリア)6RP+LKガード~2_LP(10F)に対して、(ジュリア)1LP(19F)と相打ち

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■ヒップ・ドロップ(2RP+LK)中30
 (1)発:23F
 >>(ジュリア)虎身肘(66LP)ガード(-2F)~突双掌(4WP:21F)と、2RP+LKが相打ち

 (1)G:-6F
 >>ヒップ・ドロップ(2RP+LK)ガード~シットジャブ(2LP:10F)と(アリサ)3RP(16F)が相打ち
 →G-10Fとか言った奴、ちょっと来い><♪

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■低空ドロップキック(1RK)下24
 (1)発:27Fs
 >>(ジュリア)6LK-LPガード(±0F)~1RK(??F)に対して、(ジュリア)4LK(27F)と相打ち
 >>(ジュリア)6LK-LPガード(±0F)~4LK(27F)に対して、(ジュリア)1RKと相打ち

 (1)G:-13Fs
 >>ガード時、(飛鳥)立ち途中RP(14F)ガード、9RP(14F)スカ、立ち途中LP(15F)ガード
 >>ガード時、(ジュリア)上段投げ×、下段投げ×届かない
 >>ガード時、(一八)立ち途中LPRP(13F)届かない× 壁際ではヒットする
 >>ガード時、(マードック)立ち途中RK(13F)安定で届くしヒットする

- - - - - - - - - - - - - -
■マッスルインパクト(4RP+LK)中28
 (1)発:17F
 >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~18F技(WP、4LP、4RK)に対して、(ジュリア)4RP+LKと相打ち
 >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~4RP+LK(??F)に対して、(ジュリア)16F技(3RP)と相打ち
 →待望の17Fきた♪

 (1)G:-7F
 >>(ジュリア)4RP+LKガード(??F)~RP(10F)に対して、4RP+LK(17F)と相打ち

 (1)N:+5F
 >>(ジュリア)4RP+LKノーマルヒット(??F)~9RK(15F)に対して、立RP(10F)と相打ち

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■ドロップキック(6WK)上42
 (1)発:29F
 >>(ジュリア)大纒崩捶(3RPLP)ガード(-18F)~迅脚(RK:11F)と相打ち

 (1)G:-8F
 >>6WKガード~シットストレート(2RP:11F)と、崩捶(1LP:19F)が相打ち
 →プラスではなく、ドマイナスξ
 →誰だね?プラスとか言った奴は´`

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■スーパーナックル(9RP)中30B
 (1)発:23F
 >>(ジュリア)4RKガード(+1F)~9RP(??F)に対して、(ジュリア)23F技(1RP)の勝ち
 >>(ジュリア)立LPヒット(+8F)~9RPと、(ジュリア)9RK(15F)が相打ち

 (1)G:-6F
 >>(ジュリア)9RPガード(??F)~シットジャブ(2LP:10F)に対して、16F技(3RP、2WP、1LK)と相打ち

- - - - - - - - - - - - - -
■ローリングボム(9WK)上18=打投
 (1)発:20F
 >>(ジュリア)崩捶(1LP)ガード(-10F)~立RP(10F)と、9WKが相打ち

 (1)G:±0F
 >>(ジュリア)6LK-LPガード(±0F)~9RK(15F)と、(ジュリア)9RK(15F)が相打ち

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< 後記 >

調査を手伝ってくれた 槍込童子さん、5/8王子さん、
本当に ありがとうございました~m(_ _)m
# by same-chan | 2012-05-27 00:50 | 鉄拳アンリミテッド | Comments(0)
2012/05/26(土) 検証:鉄拳UL(G10) ジュリアコンボ 突双掌(4WP)、崩捶(1LP)CH
< ジュリア コンボ >

突双掌(4WP)~
(1)[69] 4WP→(66)4LP(B)→23LPLKLP→66LP→23LPRP
(2)[73] 4WP→(66)3RK→3LK→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRP
(3)[75] 4WP→(66)3LK→3LK→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRP

崩捶(1LP)CH~
(1)[64] 1LP(CH)→(66)4LP(B)→23LPLKLP→66LP→23LPRP
(2)[68] 1LP(CH)→(66)3RK→3LK→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRP

今までは、(1)のコンボを使っていたけど、
(2)のコンボの方が火力が高く、応用も利く上に
突双掌からでも、ジャックや熊パンダにも決める事が出来るので
これからは こちらのコンボを使っていこう^^
 
但し、紅蘭1(3RK)拾いから直接 虎身肘(66LP)で繋ごうとすると
入力猶予フレームが少な過ぎて 失敗する可能性のが高いので注意。
 
壁際ならば直接 劈打(4LP)でのバウンドで問題ないかな?
 
崩捶(1LP)CHからも、
左横移動~膝弾(3LK)で拾う事も可能だけど
軸ズレも激しく、キャラによって安定しないので
個人的には、紅蘭1で拾うコンボのが いいかな^^
# by same-chan | 2012-05-27 00:13 | 鉄拳アンリミテッド | Comments(0)
2012/05/25(金) 検証:鉄拳UL(G10) 下段投げの発生
鉄拳アンリミテッド(F17)になってから、
キングとアーマーキングの下段投げの発生が12Fに変更された、という情報を得て、
もしかしたらジュリアの下段投げも変更されているのかも?と思い、
ちょっと調べてみました~。


■ジュリアの下段投げが12Fかどうか調べる

もし下段投げの発生が13Fならば
 (ジュリア)虎身肘(66LP)ガード(-2F)~シットストレート(2RP:11F)に対して、
 下段投げが負ける(相打ちのエフェクトは出る)事になるのだけど…

もし下段投げの発生が12Fならば
 (ジュリア)虎身肘(66LP)ガード(-2F)~シットストレート(2RP:11F)に対して、
 下段投げが勝つ事になるのだけど…

 結果1:(ジュリア)下段投げの負け(相打ちのエフェクトは出る)
 結果2:(アマキン)下段投げの勝ち


■G:-12Fsで下段投げが確定するような技を探してみる

・(共通)起き上がり下段蹴り(仰向ダウン中LK)下
 (1)G:-12Fs
 結果:
 アマキンの場合は決める事が出来るけど、
 ジュリアは全くもって無理でした~ξ
 アマキンさんはリーチも長くて、
 起き上がり下段蹴りに対して下段投げが余裕で届くのに
 ジュリアちゃんの下段投げは全然届きもしませんでした~。
 発生どころかリーチの時点で確認不能…ξ


■とりあえず結果´`

・アーマーキングの下段投げの発生:12F!
・ジュリアチャンの下段投げの発生:13Fのままξ


< 後記 >

なんだよ~`´

変わってないじゃんかよ~`´

…´`ξ
# by same-chan | 2012-05-26 23:03 | 鉄拳アンリミテッド | Comments(0)
2012/05/21(月) 情報:家庭用鉄拳TAG2 追加キャラ ミシェールきた!
[HD] Tekken Tag Tournament 2 | DLC Characters Video
http://www.youtube.com/watch?v=x7rj5-sP1xg

ジュリアちゃんよりも幼い印象を受ける。
コンボとしては、虎双連腿→衝腿通天砲 をやってて
それだけで嬉しい♪
# by same-chan | 2012-05-22 02:44 | 鉄拳TAG2 | Comments(0)
2012/05/17(木) 対戦:夢希望、Uファク安城にて 槍込童子さん、5/8王子さんと対戦
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(夢希望にて)

さめ♪(ジュリア猛虎)vs槍込童子さん(吉光闘拳オーガ闘拳)
×2-3
×1-3
×0-3
○3-2
×1-3
×0-3
×0-3 自分、左投げしかしてない…ξ
○3-2
×1-3 ツッコミ過ぎ!というよりオーガに対して右横が足りない
×1-3 オーガのしゃがぱんを食らった後の投げが抜けれないしゃがめない
×0-3
×0-3 オーガでしか負けてない オーガに負け過ぎ
×0-3
○3-1 …3勝11敗 ありがとうございました~ξ

 とにかくオーガに対して近づけない印象。
 下手にツッコもうとすると、あっち行け~と追い払われる感じ。
 吉光にも相当やられてたのだけど、
 オーガにやられたイメージしか残っていないξ

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(Uファク安城にて)

さめ♪(ジュリア猛虎)vs5/8王子さん(シャオ獅子ロウ獅子)
×?-3 展開早い><;
×?-3
○3-?
×?-3 展開速過ぎてツいていけない><;
×?-3
○3-? 2勝4敗

さめ♪(ジュリア猛虎)vsまぼカンさん(ファラン達人レイ餓狼)
×?-3
○3-0
○3-1
○3-1
×0-3
○3-? 4勝2敗 ありがとうございました~。
 
 レイの龍声~構えを必死に止めようとして
 出しきりを全部食らっていたのは内緒ね;
 
さめ♪(ジュリア猛虎)vs5/8王子さん(シャオ獅子ロウ獅子)
×1-3
×0-3 2勝6敗
○3-1
×1-3 シャオ→ロウの交替投げで6割近く赤ごと減らされて厳しい
○3-0
○3-2
×0-3 自分両替

○3-2
○3-1
×0-3 自分昇格戦…阻止される
×2-3
○3-1
×1-3
○3-2
×0-3
×1-3
○3-2 相手両替

○3-1
○3-1
○3-0 自分昇格戦…獅子に昇格

さめ♪(ジュリア獅子)vs5/8王子さん(シャオ獅子ロウ獅子)
×0-3
○3-1
○3-2
×0-3 相手降格戦…阻止される
○3-0 14勝15敗 ありがとうございました~(+_+)ξ
 
 久しぶりの泥試合…ξ
 あぁ結局負け越したのか~ξ
 すっげー疲れた´`
 でも また やりたい。
 今度は もう負けない(-.-;)
 
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# by same-chan | 2012-05-17 23:08 | 鉄拳アンリミテッド | Comments(0)
2012/05/16(水) 検証:鉄拳UL(F17) 技調査 ボブ、飛鳥、リリ、ポール
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< ボブ >

・ストレートロンデル(LPLPRP)上=上=上
 (3)G:-12F (←G:-10F(6BR))
 >>(アリサ)3RKヒット、RKガード

・ファストブレイク(LPRPWP)上=上-中
 (3)G:-12F (←G:-14F(6BR))
 >>(アリサ)3RKヒット、RKガード

・コース・アチェート(LP2RK)上・下
 (2)G:-12Fs? (←G:-15Fs(6BR))
 >>(ジュリア)2_3RPヒット、9RKガード
 → -13Fs、-14Fsは未確認ξ

・エスカロップエルボー(3LPRP)中=中
 (2)G:-12F (←G:-12F(6BR))
 >>(アリサ)3RKヒット、RKガード

・コンビネーションミンチ3発目(2RPLPRP)中=中・中
 (3)G:-12F (←G:-12F(6BR))
 >>(アリサ)3RKヒット、RKガード

・アバスナイプ(1WP)中
 (3)G:-13F (←G:-16F(6BR))
 >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード

・フライングジャンポン(9LK)中
 (1)G:-13F (←G:-12F(6BR))
 >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード

・ホットクロスパン(46LP)中
 (3)G:-11F (←G:-17F(6BR))
 >>(ジュリア)RKヒット、(アリサ)3RKガード

----------------------------
< 飛鳥 >

・槍連衝腿(LPRPRK)上・中・中
 (3)G:-14F (←G:-11F(6BR))
 >>(ジュリア)3LKヒット、9RKガード

・水芭蕉(RPLK)上=中
 (2)G:-19F (←G:-17F(6BR))
 >>(ジュリア)1LPヒット!
 >>(スティーブ)9LPヒット、壁際9RPヒット
 >>(飛鳥)9RKガード
 双起脚(9RKLK)は届かない事があるので
 妃掌拳(236RP)が理想かな?

・禊ぎ払い(6WP)上
 (1)発:15F (←発:17F(6BR))
 >>(ジュリア)横移動RPLPガード時にヒット
 >>(ジュリア)66LKガード時はガード

・日矛鏡(ヒボコノカガミ)(66RPLP)中=上
 (1)G:-13F
 >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード
 (2)G:-5F
 >>ガード~LPに対して、(ジュリア)9RKと相打ち

・日像鏡(ヒガタノカガミ)(66RPWP)中=中
 (2)G:-13F
 >>(ジュリア)4RPヒット、3LKガード

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< リリ >

・マルスソード(6RPLK)上14=中24
 (2)G:-12F (←G:-10F(6BR))
 >>(アリサ)3RKヒット、RKガード

・ピーコック・ワルツ(LKLP)中14=中24
 (2)G:-14F (←G:-14F(6BR))
 >>(ジュリア)3LKヒット、9RKガード

----------------------------
< ポール >

・飛天脚(9LK)中
 (1)G:-17F (←G:-17F(6BR))
 >>(マードック)9WPヒット
 >>(飛鳥)6RPヒット
 >>(ジュリア)4LP、4RKガード

・三宝龍2発目(66LKRK)中中
 (1)G:-16F (←G:-13F(6BR))
 >>(マードック)3LPヒット、9WPガード

----------------------------
< 後記 >

調べ物を手伝ってくれたアキステさん、
いつも ありがとうございます^^♪

ボブに与えるリスクにおいて
12~13F辺りが曖昧だったので調べてみた。
意外と-13Fって無いものなんだね…ξ

飛鳥に対しては、(ジュリア)ヘルバウンド(4RPLP)が
確定反撃技として機能する技が多いので
意識付けをしないといけないかな。
# by same-chan | 2012-05-16 23:29 | 鉄拳アンリミテッド | Comments(0)
2012/05/13(日) 対戦:名古屋レジャーランド内田橋店にて
鉄拳アンリミテッドになってから初めて、
レジャラン内田橋に行ってきました~^^

谷くんと夢希望で待ち合わせて、私の車で出発。
道は それほど混んでいなく、14時過ぎに、すんなり到着。
ちょうど みゆちゃんも同じタイミングで到着したようだ。

店内に入って、鉄拳のコーナーへ行ってみると
数人の人が対戦をしていた。 さすが内田橋♪

後から、タコさんも来店。
その後、尻B純一くん、え~わいさんも来店されて、
4セットある対戦台が、あっという間に埋め尽くされた。

私も久しぶりの段位戦で、緊張が半端無かったけど
ヒィーヒィー言いながらも、
みゆちゃんが後ろからアドバイスをしてくれたおかげで
何とか降格せずに持ちこたえた´`♪
ありがとうございました~&お疲れ様でした~。

夜19時に退店。
帰り途中に中華料理屋さんに寄って食事。

夢希望に戻ってみると、
壁際F田中さんと かえるくんが対戦をしていた。
これまた お疲れ様です^^

短い時間だったけど、
久しぶりにプチ遠征が出来て楽しかった。
谷くん、付き合ってくれて ありがと~♪
また近い内に行きたいですね^^


< 参考URL >
名古屋レジャーランド内田橋店
http://www.leisurelan.co.jp/shop/uchidabashi.html

< 追記 >
タコさん、パラライズメロン、ありがとうございました~。
# by same-chan | 2012-05-13 22:25 | 鉄拳アンリミテッド | Comments(0)
2012/05/11(金) 雑記:疾歩連中オフ会!?
突然の緊急招集にも関わらず、
・黒頭巾さん
・大酔漢さん
・デビルキッスさん
・みんちゃん♪
が集まってくれた^^

最初、集合場所を夢希望にしていたけど、
2階のライブハウス側で謎のイベントが行われているらしく
駐車場が満車状態…ξ
集合場所をUファクトリー安城に変更しましたとさ(-.-;)

その後、1号線沿いの かっぱ寿司 に移動して食事。
メンバーそれぞれの近況報告しながら雑談会といったところかな?

今は、(私を除いて)皆さん 結婚されて家庭持ちとなっているけど
たまには こうやって集まるのも悪くないね♪
お疲れ様でした~。


私の仕事の予定が安定しないので
数ヶ月先に告知してからのオフ会…という形式が
ちょっと取りにくいけれど、
現メンバー(OB、OGも可)の疾歩連中としてのオフ会も、やってみたいですね^^
(誰か愛知県周辺で企画しておくれ~´`)
# by same-chan | 2012-05-12 01:48 | 鉄拳-TEKKEN- | Comments(3)
2012/05/09(水) 情報:鉄拳UL バージョンアップ(G10)のお知らせ
TEKKEN-NET より
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【05-09】【予告】「鉄拳アンリミテッド」バージョンアップ(G10)について
下記の日時より、アーケードゲーム「鉄拳タッグトーナメント2アンリミテッド」のバージョンアップが実施されます。

▼日時
5/16(水)AM7時より順次
※お店によって開始時間が異なる場合がございます。
※バージョンアップが完了した筐体は、タイトル画面右上に「G10」と表示されます。

▼バージョンアップ内容
●ライブモニター画面の一部で表示されていた旧ロゴが「アンリミテッド」バージョンに変更されます。(ランキング表示時など)
●ライブモニターにて、今後稼動予定の北米版ランキング/リプレイデータの表示に対応。
●その他、表示に関する不具合が修正されます。

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# by same-chan | 2012-05-09 18:32 | 鉄拳アンリミテッド | Comments(0)
2012/04/29(日) 検証:鉄拳TAG2PR タッグコンボ時における赤ゲージ残存量&消滅量
これは、家庭用「鉄拳TAG2プロローグ」における検証結果ですので
バージョン的には C08 準拠かな?


< 地上ヒット時における赤ゲージ残存量 >

(シャオユウ)挑打華蘭(3RP) … [18] 9回+残18 → (180-18)/9=18
(シャオユウ)挑打連掌(3[RPLP]) … [23] 7回+18+残1 → (180-19)/7=[23] → 23-18=[5]

(シャオユウ)挑打連掌(3[RPLP]) … [23](9+14)

挑打連掌を7回当てた時点で、残り体力[19.0]。
そこに、挑打華蘭(3RP)を当てて、残り体力[1.0]。

その後チェンジで交替、赤ゲージは54回で全回復。
(179*0.3=[53.7]?)
この時点で、残り体力は [54.7?] (≠[55.0])
・緑ゲージ[ 1.0]
・赤ゲージ[53.7]
・緑+赤 [54.7]

----------
そして、チェンジで交替、戻ってきて再度 技を当てていく。
挑打華蘭(3RP)を3回当てた時点で、残り体力[0.7]!? (≠[1.0])

この時の赤ゲージは、54*0.3=[16.2]
[0.7]+[16.2]=[16.9]
・緑ゲージ[ 0.7]
・赤ゲージ[16.2]
・緑+赤 [16.9]

----------
チェンジで交替、17回で全回復。
その後、(シャオ)火離双翼(6LK)[16]を当ててみる。
・緑ゲージ[ 0.9]
・赤ゲージ[ 4.8]
・緑+赤 [ 5.7]

----------
(シャオユウ)挑打連掌(3[RPLP])×1回
・緑ゲージ[157.0]
・赤ゲージ[ 6.9]
・緑+赤 [163.9]
・黒い部分[ 16.1]

------------------------
< タッグコンボ時における赤ゲージ残存量&消滅量 >

・攻撃を当てる側 ……… 1P側(左側)
・ダメージを食らう側 … 2P側(右側)
・全て体力MAXから計測^^;

(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B)→66RPLK

・(シャオ)3[RPLP]+TAG
 →7回+18+残1 → (180-19)/7=[23]
 →1回当てた後に交替、07カウントで回復([023])。
 →2回当てた後に交替、14カウントで回復([046])。
 →3回当てた後に交替、21カウントで回復([069])。
 →4回当てた後に交替、28カウントで回復([092])。
 →5回当てた後に交替、35カウントで回復([115])。
 →6回当てた後に交替、42カウントで回復([138])。
 →7回当てた後に交替、49カウントで回復([161])。
 dmg[23.0] 緑[157.0] 赤[6.9] 緑+赤[163.9] 黒[16.1]

- - - - - - - - - - - -
・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)6LP
 →6回+残18 → (180-18)/6=[27] → 23+4
 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([027])。
 →2回当てた後に交替、12カウントで回復([054])。
 →3回当てた後に交替、19カウントで回復([081])。 ←6.33?
 →4回当てた後に交替、25カウントで回復([108])。 ←6.25?
 →5回当てた後に交替、31カウントで回復([135])。 ←6.20?
 →6回当てた後に交替、37カウントで回復([162])。 ←6.16?
 dmg[27.0](+4.0) 緑[153.0](-4.0) 赤[6.0?](-0.9) 黒[21.0?]

・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP
 →6回+残6 → (180-6)/6=[29] → 23+6
 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([029])。
 →2回当てた後に交替、12カウントで回復([058])。
 →3回当てた後に交替、18カウントで回復([087])。
 →4回当てた後に交替、23カウントで回復([116])。 ←5.75?
 →5回当てた後に交替、29カウントで回復([145])。 ←5.80?
 →6回当てた後に交替、35カウントで回復([174])。 ←5.83?
 dmg[29.0](+6.0) 緑[151.0](-6.0) 赤[5.7?](-1.2) 黒[23.3?]

・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3RK
 →6回でKO/5回+24+残6 → (180-30)/5=[30] → 23+7
 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([030])。 ←6.00?
 →2回当てた後に交替、11カウントで回復([060])。 ←5.50?
 →3回当てた後に交替、17カウントで回復([090])。 ←5.66?
 →4回当てた後に交替、22カウントで回復([120])。 ←5.50?
 →5回当てた後に交替、28カウントで回復([150])。 ←5.60?
 dmg[30.0](+7.0) 緑[150.0](-7.0) 赤[5.5?](-1.4) 黒[24.5?]

 →タッグコンボとして考えなかった場合には、
  [30]*30%=[9.0]が、赤ゲージとして残るはずなのに、
  [9.0]-3.5=[5.5?]が赤ゲージとして残っている。

 →[7]*50%=[3.5] だとしたら、赤ゲージ消滅量は、
  [タッグコンボ時のダメージ]*50% という事なのか??

- - - - - - - - - - - -
・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)6LP→6LP
 →5回+24+残6 → (180-30)/5=[30] → 23+4+3
 →1回当てた後に交替、06カウントで回復([030])。 ←6.00?
 →2回当てた後に交替、11カウントで回復([060])。 ←5.50?
 →3回当てた後に交替、17カウントで回復([090])。 ←5.66?
 →4回当てた後に交替、22カウントで回復([120])。 ←5.50?
 →5回当てた後に交替、28カウントで回復([150])。 ←5.60?
 dmg[30.0](+7.0) 緑[150.0](-7.0) 赤[5.5?](-1.4) 黒[24.5?]
 上記の (シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3RK と同じ結果となったけど、
 何か違いがあるかもしれないので…と、全部調べてみた。

・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)6LP→4RK
 →5回+残5 → (180-5)/5=[35] → 23+4+8
 →1回当てた後に交替、05カウントで回復([035])。 ←5.00?
 →2回当てた後に交替、09カウントで回復([070])。 ←4.50?
 →3回当てた後に交替、14カウントで回復([105])。 ←4.67?
 →4回当てた後に交替、18カウントで回復([140])。 ←4.50?
 →5回当てた後に交替、23カウントで回復([175])。 ←4.60?
 dmg[35.0](+12.0) 緑[145.0](-12.0) 赤[4.5?](-2.4) 黒[30.5?]

 →タッグコンボとして考えなかった場合には、
  [35]*30%=[10.5]が、赤ゲージとして残るはずなのに、
  [4.5?]が赤ゲージとして残っている。
  [10.5]-4.5?=[6.0?]

 →[12]*50%=[6.0] だとしたら、赤ゲージ消滅量は、
  [タッグコンボ時のダメージ]*50% という事なのか??

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 (省略)

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・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B)
 →3回+30+残6 → (180-36)/3=[48] → 23+6+3+3+7+6
 →1回当てた後に交替、02カウントで回復([048])。 ←2.00?
 →2回当てた後に交替、04カウントで回復([096])。 ←2.00?
 →3回当てた後に交替、06カウントで回復([144])。 ←2.00?
 dmg[48.0](+25.0) 緑[132.0](-25.0) 赤[1.9?](-5.0?) 黒[46.1?]

 →タッグコンボとして考えなかった場合には、
  [48]*30%=[14.4]が、赤ゲージとして残るはずなのに、
  [2.0?]が赤ゲージとして残っている。
  [14.4]-2.0?=[12.4?]

 (今度は逆に計算)
 →赤ゲージ消滅量が [+25]*50%=[+12.5] だとしたら、
  赤ゲージ残存量は [14.4]-12.5=[1.9] という事になる。

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・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B)→66RP
 →3回+6+残6 → (180-12)/3=[56] → 23+6+3+3+7+6+8
 →1回当てた後に交替、01カウントで回復([056])。 ←1.00?
 →2回当てた後に交替、01カウントで回復([112])。 ←0.50?
 →3回当てた後に交替、01カウントで回復([168])。 ←0.33?
 dmg[56.0](+33.0) 緑[124.0](-33.0) 赤[0.3?] 黒[.?]

 →タッグコンボとして考えなかった場合には、
  [56]*30%=[16.8]が、赤ゲージとして残るはずなのに、
  [0.3?]が赤ゲージとして残っている。
  [16.8]-0.3?=[16.5?]

 →赤ゲージ消滅量が [+33]*50%=[+16.5] だとしたら、
  赤ゲージ残存量は [16.8]-16.5=[0.3] という事になる。

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・(シャオ)3[RPLP]+TAG→(アリサ)3LP→6LP→6LP→4RKLK(B)→66RPLK
 →2回+42+残6 → (180-48)/2=[66] → 23+6+3+3+7+6+8+10
 →赤ゲージは完全に消滅している
 dmg[66.0](+43.0) 緑[114.0](-43.0) 赤[0.0] 黒[66.0]

 →タッグコンボとして考えなかった場合には、
  [66]*30%=[19.8]が、赤ゲージとして残るはずなのに、
  赤ゲージは完全に残っていない([0.0])。
  [19.8]-0.0?=[19.8?]

 →赤ゲージ消滅量が [+33]*50%=[+21.5] だとしたら、
  赤ゲージ残存量は [19.8]-21.5=[-1.7] という事になる。
 →赤ゲージ残存量が[0.0]以下になる事はないので、結果[0.0]となる。

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< 結果 >

・タッグコンボ時における赤ゲージ消滅量:

 [タッグコンボ時の、控え側にいたキャラの追撃ダメージ]*50%

・タッグコンボ時における赤ゲージ残存量:

 [全体のコンボダメージ]*30% - [上記消滅量]


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< 参考資料 >

アリサ 地上ヒット時の攻撃力(カッコ内は基本攻撃力)

[12](10) 3LP
[15](13) 3RK
[08](07) 6LP
[20](17) 4RK 1発目
[18](15) 4RKLK 2発目
[21](18) 66RP 1発目
[30](25) 66RPLK 2発目

2011/12/02(金) 検証:鉄拳TAG2Prologue アリサ ダメージ調査
http://samechan.exblog.jp/15045506/
# by same-chan | 2012-04-29 23:42 | 鉄拳TAG2 | Comments(0)


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